O jogador controla um ponto, quadrado ou objeto em um plano com borda. À medida que avança, deixa um rasto para trás, semelhante a uma cobra em movimento.
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Updated
Aug 25, 2021 - C
O jogador controla um ponto, quadrado ou objeto em um plano com borda. À medida que avança, deixa um rasto para trás, semelhante a uma cobra em movimento.
Projeto Final da disciplina de Estrutura de Dados.
Jogo da Cobrinha clássico, desenvolvido no bootcamp da @digitalinnovationone
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