Repositorio del segundo ejercicio de Electrónica Creativa, hecho en javascript con p5.js
Utiliza la librería p5-serial. Necesita, por tanto, un agente intermedio que se comunique con Arduino y con el sketch que se ejecuta en el navegador, como p5.serialport.
El programa sketch.js espera que Arduino le envíe por el puerto serie la cadena "Knock!", como en el ejemplo de Arduino Knock.