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발행-구독을 이용한 영상 처리 서버 연동

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발행-구독을 이용한 API 서버와 미디어 처리 서버 연동

A. Get Started

프로젝트를 가동하기 위한 가이드 문서입니다.
Windows 11 기준으로 작성되었습니다.

  1. Terraform 사용자 가이드
  2. 일반 사용자 가이드

위 가이드를 따라서 필수 설치항목을 따라해주세요.

npm run start:dev     # 서버가동

POST localhost:3000/video/pre-signed-url
PUT {{pre-signed-url}}

API 호출 방식을 사용하기 싫은 경우, S3 버킷에 직접 origin_파일명.mp4 형태로 동영상(.mp4)를 넣어주세요.

파일명이 달라서 발생하는 엣지케이스는 고려되지 않았습니다.
호기심에 다른 형태의 파일명을 올리셨다면, S3 오브젝트와 SQS 메세지를 AWS Console을 통해서 제거하셔야 합니다.

B. 개요

B.1. 인삿말 그리고 기여자

프로젝트 진행 간에 궁금한 부분은 media server 이슈에 올려주시면 감사드리겠습니다.

이름 GitHub LinkedIn
이민석 unchaptered https://www.linkedin.com/in/minseok-lee
김주혁 playhuck https://www.linkedin.com/in/playhuck

B.2. 기존 아키텍처

일반적인 분산 서비스를 구현하였거나 구현할 능력이 있다고 가정하였습니다.

✔️ VPC 3-Tier Architecture 위에 설계 되었습니다.
✔️ N개의 AZ 영역에 배포된 서비스는 ALB를 통해서 ASG로 배포됩니다.
✔️ API 서버는 일반적인 사용자 요청만 처리하고 미디어 파일의 업로드는 AWS S3 PreSignedURL을 통해서 처리해서 API 서버 병목을 예방하고 있습니다.
✔️ 모든 동영상 파일은 RDS에 기록되며, 미디어 처리 완료 여부가 기록되고 있습니다. 미디어 서버에서는 이를 전부 확인해서 최신순으로 처리하고 있습니다.

😂 일반적으로 미디어 서버는 CPU 자원을 임계 수치(70%) 까지 활용하도록 설계해야 합니다. 따라서 일반적인 스케일업 조건을 걸기 애매합니다.
😂 기존의 구조는 동일한 파일이 여러번 분석될 가능성이 존재합니다. 이는 심각한 리소스 낭비로 아키텍처 수정을 통해 해결하고자 합니다.
😂 팀에 DevOps가 따로 없기 떄문에 인프라 자원을 최소한으로 사용하여 코드 레벨의 솔루션을 구축하고자 합니다.


B.3. 신규 아키텍처

미디어 처리 작업의 다음 특성을 고려해서 AWS SQS를 활용한 메세지 기반 서버로 변경하였습니다.

✔️ 미디어 처리의 완료 시간을 정확하기 에측하는 것은 어렵습니다.
✔️ 미디어 처리는 제한된 CPU 자원으로 최적화된 동시 수량 N개 만큼만 가동해야 합니다.
✔️ 미디어 처리량이 적거나 많을 경우 스케일링에 유연한 구조여야 합니다.
✔️ 복수의 미디어 서버가 동일한 작업을 진행하는 경쟁 조건이 예방되어야 합니다.
✔️ 미디어 처리 중 실패한 파일을 다시 분석하는 로직이 존재해야 합니다.

B.4. 개략적인 설계

B.4.1. 미디어 처리 로직

S3의 이벤트 알림을 통해서 SQS로 메세지를 발행합니다.

발행된 메세지는 작업 대기열 Queue에 발행됩니다.

각 미디어 서버는 5초 주기로 작업 대기열 Queue에서 1개의 메세지를 구독해 작업합니다.

각 작업 내역은 작업 중 Queue에 기록되며 미디어 처리에 실패하면 1개의 잔여 메세지가 작업 중 Queue에 남습니다. 실패한 로직은 미디어 처리 실패 로직에서 제어합니다.

미디어 처리에 실패하면 작업 중 Queue에 할당한 메세지를 제거하고 처리된 영상을 S3에 업로드합니다.

B.4.2. 미디어 처리 실패 처리 로직

미디어 처리에 실패할 경우, 1개의 잔여 메세지가 작업 중 Queue에 남습니다.

이 메세지는 7초 간격으로 조회하여 작업 중 Queue에 다시 발행하고 제거됩니다.

B.4.3. 최대 미디어 처리량 제한 로직

Cron과 Semaphore 라이브러리를 활용해서 5초에 한 번 작업자를 호출하고 최대 작업자는 2명인 구조로 만들었습니다. 최대 작업자를 변경하고 싶다면 SemaphoreService.ts의 생성자 안의 다음 숫자 2를 원하는 숫자 N으로 변경하면 됩니다.

SemaphoreService.mainSemaphore = semaphore(2);
SemaphoreService.subSemaphore = semaphore(2);

Cron은 스케쥴러 라이브러리 중 하나로 일정 시간마다 동일한 작업을 진행합니다.

Semaphore는 작업 최대량을 제한할 수 있는 손쉬운 기능을 제공하는 라이브러리입니다.

매우 생소한 개념이라고 생각해서 Semaphore를 작업자 집단으로 부르고, 작업 최대량 만큼의 작업자가 집단에 존재한다고 생각하고 설명하겠습니다.

  • 스케쥴러는 5초에 한 번 가동됩니다.
  • 스케쥴러는 작업자 집단(Semaphore)이 하고 있는 일이 있는지 확인합니다.
    • 하고 있는 일이 있다면, 요청을 마무리합니다.
    • 하고 있는 일이 없다면, 요청을 전달하며 스케쥴러 함수는 종료합니다.
  • 작업자 집단(Semaphore)은 개별 작업자에게 SQS에서 메세지를 구독해 작업을 진행할 것을 명령합니다.
    • 작업 대기중 Queue에 메세지가 없다면, 작업을 종료합니다.
    • 작업 대기중 Queue에 메세지가 있다면, 작업을 진행합니다.
    • 모든 결과가 끝나면, 작업자는 작업자 집단(Semaphore)의 작업 진행 수를 1 낮춰서 자신의 업무 종료를 알립니다.

B.5. 결론, 가능성, 못한 부분

B.5.1. 결론

기존의 서비스 아키텍처를 개선하면서 인프라 자원을 최소한으로 활용하였습니다.
스테이지(local, dev...) 별 배포 자동화를 위한 Terraform은 선택 옵션입니다.

또한 주어진 요구사항을 위해 Cron, Semaphore, SQS를 적절히 활용하였습니다.

  • Cron 스케쥴러, Semaphore를 통해서 최대 작업량을 제한한 점
  • SQS를 최소한 활용하여 메세지를 발행하고 예외처리가 되어있는 점

배포 환경에서 수동으로 시간당 미디어 처리 최대치를 측정하면, semaphore(2)를 semaphore(n)으로 손쉽게 변경할 수 있습니다.

B.5.2. 가능성

SQS에 쌓인 메세지의 증감은 다음을 의미할 것입니다.

  • 메세지의 증가 : 미디어 서버의 부하 : 서버 증설의 필요
  • 메세지의 감소 : 미디어 서버의 낭비 : 서버 증감의 필요

이를 이용해서 SQS + ASG 스케일업 조건을 걸어서 확장성 있는 미디어 서버 구현이 가능합니다.

대다수의 미디어 처리는 GPU가 3~8배 이상이 빠르기 떄문에, 충분한 양의 AWS GPU Instance를 확보하면 매우 효율적으로 운영이 가능합니다.

B.5.3. 아쉬운 점

FFmpeg 테스트, Semaphore 테스트 등의 핵심 로직을 테스트했습니다.

하지만 Cron, Semaphore 내부의 비즈니스 로직 테스트를 하지 못했습니다.

이 부분이 아쉬웠고 개선된 테스트 코드로 비즈니스 로직의 안전성을 점검했으며 좋았을 것 같습니다.

추가적으로 Terraform 테스트, 인프라 종단 테스트 등도 하지 못해서 아쉬웠습니다.


C. 자동화

C.1. 환경변수 생성 자동화

Terraform을 사용할 경우, env 파일을 자동으로 생성할 수 있습니다.

따라서 env.sh를 구현하였습니다.

D. ETC

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