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更新历史

vimfung edited this page Aug 8, 2018 · 7 revisions

更新内容:

  1. 增加线程安全机制
  2. lua核心升级至5.3.5版本
  3. 修复Android平台下使用ArrayList作为参数传入callMethod中无效问题。
  4. 允许Android、Unity平台下使用泛型作为参数传入lua。
  5. 修复Android平台下map中设置null元素转换失败问题
  6. Android和Unity平台下的LuaExportTypeConfigLuaExportTypeAnnotation标注过期(后续版本将移除),使用LuaExclude注解(特性)来代替:

Android平台

//调整前
@LuaExportTypeConfig(excludeExportInstanceMethodsNames = {"method1", "method2"})
class TargetClass implements LuaExportType
{
    public void method1 () {}
    public void method2 () {}
}

//调整后
class TargetClass implements LuaExportType
{
    @LuaExclude
    public void method1 () {}

    @LuaExclude
    public void method2 () {}
}

Unity平台

//调整前
[LuaExportTypeAnnotation(excludeExportInstanceMethodNames=new string[]{"method1", "method2"})]
class TargetClass : LuaExportType 
{
    public void method1 () {}
    public void method2 () {}
}

//调整后
class TargetClass : LuaExportType 
{
    [LuaExclude]
    public void method1 () {}

    [LuaExclude]
    public void method2 () {}
}

本次更新内容包括:

  1. 修复访问属性时导致堆栈错乱引发的一些未知问题
  2. 修复框架中的内存泄漏问题
  3. 优化抛出异常接口raiseException
  4. 修复一些不必现的崩溃问题
  5. 优化执行效率

本次更新内容包括:

  1. 废弃原有构造函数create,使用类型()方式构造对象;
  2. 统一使用冒号来进行类方法和实例方法的声明和调用(之前版本类方法用点语法,实例方法用冒号语法)。
  3. 优化类型加载逻辑,提升执行效率。
  4. Object类型新增typeMapping方法,用于为原生类型定义别名。
  5. LuaContext新增raiseException原生方法,用于抛出Lua执行异常。
  6. 修复iOS、OSX下Function类型传入原生层后释放时崩溃问题。
  7. 修复iOS、OSX下32位设备返回布尔类有误问题。
  8. 修复Windows下编译Android项目报错问题。

注:由于本次更新涉及语法变更,更新后需要调整变更的语法,请使用旧版本的同学谨慎升级

本次更新内容包括:

  1. 修复iOS / OSX平台下调用方法导致内存泄漏问题。
  2. 修复Android平台下,类型方法的参数使用Object类型来声明参数时,强转报错问题。

更新内容如下:

  1. LuaValue增加Class类型
  2. 完善异常捕获检测,让问题定位更加准确
  3. 修复继承Object对象的Lua类型操作异常问题。
  4. 优化查找属性和获取属性值业务逻辑
  5. 优化GC回收处理
  6. 异常捕获优化,修正原生方法执行异常后无lua异常报告问题。
  7. 增加TmpValue,用于解决Table类型原生转换后再回传lua产生的变化问题。
  8. 修复父类属性在子类重写后无法正常调用问题。
  9. 修复Unity下多个LuaContext相互影响问题。
  10. 修复对象创建时在init方法中调用self相关的属性和方法导致栈溢出问题。
  11. 修复Lua中直接调用subclass派生类型无法进行扩展类型属性定义问题。

LuaScriptCore迎来一次重大更新!本次更新主要涉及对象映射部分功能,其中包括:

  • 导出类型更加自由,取消强制继承Module或者ObjectClass类型的导出机制,只要类型实现ExportType则可以在Lua脚本中进行使用。在原生代码定义如下:

iOS

@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>

// 定义属性和方法...

@end

Android

class LuaType implements LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}

Unity3D

class LuaType : LuaExportType 
{
// 定义属性和方法...
}

则可以在Lua中进行使用,如:

local obj = LuaType.create();
print (obj);
  • 导出类型的属性访问更加简单易用,如果的原生类有一个name的属性定义如下:

iOS

@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end

Android

class LuaType implements LuaExportType
{
    public String name;
}

Unity3D

class LuaType : LuaExportType 
{
    private string _name;
    public string name
    {
        get 
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            _name = value;
        }
    }
}

以前的版本在Lua中的调用形式如下:

local obj = LuaType.create();
obj:setName("vim");
print (obj:name());

新版本中调用形式如下:

local obj = LuaType.create();
obj.name = "vim";
print (obj.name);
  • 现在可以支持类型方法的重载了!!假设你的原生类型方法有多个重载:

iOS

@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>

- (void)test;

- (void)testWithMsg:(NSString *)msg;

@end

Android

class LuaType implements LuaExportType
{
    public void test () {};

    public void test(String msg) {};
}

Unity3D

class LuaType : LuaExportType 
{
    public void test () {};

    public void test (string msg) {};
}

在Lua中可以根据传参来调用到不同方法重载,如:

local obj = LuaType.create();
obj.test();
obj.test("Hello World");
  • 本次更新为了满足部分同学的需要,对Lua 5.1版本核心进行了支持(适用于iOS、OSX、Android平台),但是没有直接制作relase包,有需要的同学可以直接使用源码工程打包。具体打包步骤如下:

iOS

  1. 打开Source/iOS_OSX/LuaScriptCore_5_1.xcodeproj工程
  2. 选择LuaScriptCore-iOS-output或者LuaScriptCore-iOS-Swift-outputscheme编译输出iOS包
  3. Release/iOS或者Release/iOS-Swift中可找到导出包

OSX

  1. 打开Source/iOS_OSX/LuaScriptCore_5_1.xcodeproj工程
  2. 选择LuaScriptCore-OSX-output或者LuaScriptCore-OSX-Swift-outputshcme编译输出OSX包
  3. Release/OSX或者Release/OSX-Swift中可找到导出包

Android

  1. 使用Android Studio 打开Source/Android工程
  2. 打开build.gradle(Module:luascriptcore)文件,将apply from: './compile.gradle'改为apply from: './compile-5.1.5.fradle'
  3. 然后重新编译
  4. Source/Android/luascriptcore/build/intermediates/bundles/release/目录下找到导出包
  • 除了上述更新内容外,本次还优化了内部的一些处理逻辑和流程,同时修复了一些已的bug。具体内容包括:
  1. 优化iOS/OSX下addSearchPath接口逻辑处理
  2. 修复iOS/OSX平台在Xcode9下打包出错问题
  3. 修复Context销毁时出现崩溃的问题。
  4. 修复在Lua协程操作时访问异常问题。

修复Lua协程中调用原生方法异常问题

  1. LuaContext增加retainValuereleaseValue,允许原生层对Lua层对象进行内存上的管理。
  2. 新增LuaManagedValue类型,使用该类型可以延长Lua对象生命周期,使其在类型被释放之后进行。
  3. 改进框架,优化执行效率
  1. 新增类型导入功能,让原生类型直接导入到Lua中使用,如Person = ClassImport('Person')

  2. 新增iOS的Swift版本和Unity3D下获取和设置全局变量功能。

  3. 调整动态声明类方法和实例方法形式,类方法声明不变,实例方法由原来如function Person:init () end改为function Person.prototype:init () end

  4. 修复Android内存泄露问题

  1. OSX和iOS平台下增加Swift版本,可以使用Swift来开发LuaScriptCore了。

  2. Android平台下增加onException方法用于捕获Lua运行时异常。

  3. Unity3D下增加导出模块和类到Lua中。

  4. 面向对象模块增加实例对象的super属性可以访问类的父类实例方法,用于重载方法时使用,如:self.super.init(self);

  5. 面向对象模块增加检查对象类型方法instanceOf和检测继承关系方法subclassOf

  6. 面向对象模块中的Lua类型增加类型名称name属性。

  7. 修复OSX和iOS平台下Lua传入包含二进制数据的字符串无法自动转换为NSData问题。

  8. 允许面向对象模块的创建对象方法create传入参数并在实例对象的init方法中取得。

  9. 修复Android平台下Lua数组元素或者字典元素超过512个时栈溢出问题。感谢John的反馈^_^

  10. 修复Table类型作为参数传入时,不是作为最后一个参数传入时发生异常。

  11. 修复Android平台下报告没有找到localeconv符号问题。

  12. 优化对象实例调用时不采用:号调用方法产生异常的提示。

  13. 修复Android平台下无法在低于Api19的机器运行问题。

  14. 修复Android平台下对象实例方法没有继承问题。

  15. iOS、OSX、Android平台增加设置和获取全局变量接口方法。

  16. 优化方法返回值的实现,允许Lua->原生以及原生->Lua返回多个返回值。

  17. 修复Android平台下,调用类的方法或实例方法时,如果传入类型与声明类型不匹配导致崩溃问题。

  18. 修复iOS、OSX平台下的evalScript、callMethod接口以及Function的invoke接口设计不统一问题。

  19. 修复Android平台下Module的方法传入Table类型时崩溃问题

  20. 修复Android平台下调用evalScript无法require资源包中的文件

  21. 修复Android平台下多个模块和类中同名存静态方法调用失效问题。

  22. 修复从lua回传多层级table时崩溃问题。

  23. 修复原生对象传入lua时没有调用init方法问题。

  24. 修复对象释放时出栈问题。

  25. 修复一些已知问题和优化性能。

  1. 修复Android平台下使用evalScriptFromFile方法返回值为nil问题。

  2. 优化evalScriptFromFile方法,允许可以只传入资源目录下的lua文件名称来解析指定脚本。

  3. 增加Unity平台的接入,支持导出iOS、OSX以及Android应用,目前只支持Mac OS X下编辑器的开发调试。

1、优化Function和Object的内存使用,提升执行效率。

2、允许Object的实例对象可以动态添加属性或者方法。

1、修复Function对象invoke时导致脚本终止执行问题。

2、修复iOS中Object释放时崩溃问题。

3、优化内存使用,修复内存泄露问题。

修复对象在lua和原生层中相互传递时,部分方法处理行为不一致问题。

1、在面向对象模块中的类型映射使用新的方法实现。

2、让原生类型可以轻松地穿越在lua层和原生层中。

3、允许在lua中可以扩展类型的方法和属性,例如为Object添加一个printObject的方法。

4、允许lua中的方法传入原生层中,并且允许原生层触发方法的调用和传递参数。

5、为类实例添加两个默认参数init和destroy方法,分别在对象初始化和释放时被触发(子类可改写)。

  1. 支持iOS、Android 和 OS X三个平台。

  2. 支持Lua与原生层的数据交互。

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