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VRM/UnlitTransparentZWrite は VRM/MToon にフォールバックしている。 しかし VRM/MToon の初期値は Unlit 状態ではないので、シェーダ変更だけでは正しいフォールバックにならない。
VRM/UnlitTransparentZWrite
VRM/MToon
正しいフォールバックにするには、VRM/MToon に変更したうえで、その他のプロパティを適切に変更する必要がある。 たとえば Shade Color/Texture を Lit Color/Texture にそろえる、など。
UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/MaterialFactory.cs
Line 26 in 7b3303b
VRM/UnlitTransparentZWrite は KHR_materials_unlit にフォールバックしている。
KHR_materials_unlit
UniVRM/Assets/VRM/Runtime/IO/VRMMaterialExporter.cs
Lines 21 to 22 in 7b3303b
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
This issue breaks some existing models quite noticeably.
Current fallback happening to the blush material:
Correct behaviour:
Sorry, something went wrong.
It will be fixed in the next v0.85.0
v0.85.0
No branches or pull requests
importer
VRM/UnlitTransparentZWrite
はVRM/MToon
にフォールバックしている。しかし
VRM/MToon
の初期値は Unlit 状態ではないので、シェーダ変更だけでは正しいフォールバックにならない。正しいフォールバックにするには、
VRM/MToon
に変更したうえで、その他のプロパティを適切に変更する必要がある。たとえば Shade Color/Texture を Lit Color/Texture にそろえる、など。
UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/MaterialFactory.cs
Line 26 in 7b3303b
exporter
VRM/UnlitTransparentZWrite
はKHR_materials_unlit
にフォールバックしている。UniVRM/Assets/VRM/Runtime/IO/VRMMaterialExporter.cs
Lines 21 to 22 in 7b3303b
The text was updated successfully, but these errors were encountered: