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Feature/vrm10 #596
Feature/vrm10 #596
Conversation
{ | ||
get | ||
{ | ||
return String.Format("{0}.{1}", Major, Minor); |
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ここは String.Format("{0}.{1}.beta", Major, Minor)
とすることを提案します。理由は、このままだと現在開発中のバージョンで出力したVRMモデルと、仕様と実装が揃った正式版で出力したモデルの違いをプログラムが判定できなくなってしまうからです。
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beta
部分はお好みの任意の文字列。数値と dot
のみの制限にしたい場合は 0.999
などのバージョンを使うという方式があったと思います。
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未完成であることがわかるようにします。
} | ||
} | ||
|
||
public const string VERSION = "1.0"; |
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こっちも上記と同様に変更する必要があるかもです。
v0.63.0 でマージ予定です。 |
Version 番号のメモ。 現状。 VRM-0.XX のエクスポート。こっちは今後も変えない方針。
VRM-1.0beta のエクスポート
VRM-1.0 のエクスポート
|
0e13d39
to
985c893
Compare
#599 マージ後に rebase |
82414db
to
c96f033
Compare
#625 取り込みで rebase |
12bc19a
to
8be8d71
Compare
コードを整理
|
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動 * Assets/VRM10 を追加 * JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
8be8d71
to
d53942a
Compare
rebase |
UniVRM-1.0 の実装をこのリポジトリに同居させることに方針を変更し、移植したものです。
おもな変更点。
v0.63.1
で先行して UniGLTF 分離と MeshUtility の UniGLTF下移動をしました。この PR は、おもに VRM-1.0 実装の追加になります。
Assets/VRM10 追加
UniVRM-1.0 実装
Separate unigltf #625 で実装した分割シリアライザと接続する VRM10シリアライザ実装(JsonShcmeaからのコード生成)
vrmlib
Format と VrmLib の接続
Assets/VRM10/Runtime/Format/IO
VrmLib と Unity の接続
Assets/VRM10/Runtime/UnityBuilder
Assets/VRM10/Runtime/VrmConverter
Assets/VRM10/Runtime/TextureConvert
Assets/VRM, Assets/UniGLTF 更新
VRM-1.0 をロードしてもエラーにならないように修正
Exporter のバリデーションを共通部品化できるように修正