PC平台游戏程序
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- 新增NEKOPACK项目图片处理程序
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- 新增NEKOPACK项目文本处理程序
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- 新增NEKOPACK项目,基于ヒマワリと恋の記憶,已完成解包、封包、增量补丁封包功能
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- 完成NEKOPACK项目文本与图片处理(2021.06.02,2021.06.10)
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- RioShiina增加ver2.50支持(针对MangaGamer版Sorcery Jokers)
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- StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成,修复若干bug,导入导出文本程序不通用,特别注意:CODE文件中存在着海量的硬编码地址,导入新文本时切记也要修改这些地址
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- StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成解包、封包、增加封包功能,经过了简单的测试,顺便修复了之前大量的bug,基于《恋色空模様》制作
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- StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)的文本文件(CODE)中的文本导入导出(2020.07.15)
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- BALDR_HEART项目字库生成程序基本完成,增加可生成指定宽高不同的字模,Width默认为0,需要此功能时不使用默认0即可
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- 修正NeXAS的BALDR_HEART项目中,字库解压和封包bug
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- 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加条纹效果(Interval参数)以及渐变效果(Gradient参数)支持
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- 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加外部空白边框控制(Fill参数)的支持,神TM能想到有些类型的字库黑色描边外面还TM有层其他颜色的再次描边,此第二重描边一般为RGBA(255,255,255,128)。由于程序设计之初就是想自己尝试实现各种字模效果(其实是懒得找好的现成库),为此自己所设计的描边算法要二重描边的话效果巨屎,所以添加此参数扩大字模宽高以便能使用其他专业工具(比如使用ps的动作录制个描边操作再批量处理图片)再次描边,不仅感慨专业软件就是不一样,描边效果非常好,是的,爷承认我败了,真有你的啊GIGA!!
- 好了,差SOFTPAL_ADV_SYSTEM的使用说明,想鸽
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- 完善SOFTPAL_ADV_SYSTEM的图片导入导出部分及使用说明