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yihao-bit/raft-go

 
 

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本文将介绍6.824 Lab2(测试用例2021/2020版 2A + 2B + 2C部分)的具体实现。代码通过5000次测试,大致上应该没有问题。2021版的测试还有一个2D的部分,并没有包含在本文中。2D部分是关于Raft Snapshot,过早的实现2D可能会掩盖一些隐藏的bug。比如2C的一些test其实会产生超长的歧义链,这个时候就需要实现fast rollback优化,但是如果过早实现了snapshot就可以通过发送snapshot的方式直接修正歧义链。

Raft的结构

type Raft struct {
	mu        sync.Mutex
	peers     []*labrpc.ClientEnd
	persister *Persister
	me        int
	dead      int32

	state         RaftState
	appendEntryCh chan *Entry
	heartBeat     time.Duration
	electionTime  time.Time

	currentTerm int
	votedFor    int
	log         Log

	commitIndex int
	lastApplied int

	nextIndex  []int
	matchIndex []int

	applyCh   chan ApplyMsg
	applyCond *sync.Cond
}

Raft的结构有一部分已经给出,剩下的大部分可以根据Figure 2补全。

func Make(peers []*labrpc.ClientEnd, me int,
	persister *Persister, applyCh chan ApplyMsg) *Raft {
	rf := &Raft{}
	rf.peers = peers
	rf.persister = persister
	rf.me = me

	rf.state = Follower
	rf.currentTerm = 0
	rf.votedFor = -1
	rf.heartBeat = 100 * time.Millisecond
	rf.resetElectionTimer()

	rf.log = makeEmptyLog()
	rf.log.append(Entry{-1, 0, 0})
	rf.commitIndex = 0
	rf.lastApplied = 0
	rf.nextIndex = make([]int, len(rf.peers))
	rf.matchIndex = make([]int, len(rf.peers))

	rf.applyCh = applyCh
	rf.applyCond = sync.NewCond(&rf.mu)

	rf.readPersist(persister.ReadRaftState())

	go rf.ticker()

	go rf.applier()
	return rf
}

初始化Raft的时候,除了给raft做基本的赋值之外,还要额外启动两个goroutine。作业要求中提到不要使用Go内置的timer,在2021版的代码里新增了一个ticker函数,作用也很简单,计时并且按时间触发leader election或者append entry。而applier则是负责将command应用到state machine,这一点和论文中一致。

先看ticker()函数

ticker

func (rf *Raft) ticker() {
	for rf.killed() == false {
		time.Sleep(rf.heartBeat)
		rf.mu.Lock()
		if rf.state == Leader {
			rf.appendEntries(true)
		}
		if time.Now().After(rf.electionTime) {
			rf.leaderElection()
		}
		rf.mu.Unlock()
	}
}

ticker会以心跳为周期不断检查状态。如果当前是Leader就会发送心跳包,而心跳包是靠appendEntries()发送空log,而不是额外的函数,这一点在论文和student guide都有强调。

如果发现选举超时,这时候就会出发新一轮leader election。先看leader election的实现

leader election

func (rf *Raft) leaderElection() {
	rf.currentTerm++
	rf.state = Candidate
	rf.votedFor = rf.me
	rf.persist()
	rf.resetElectionTimer()
	term := rf.currentTerm
	voteCounter := 1
	lastLog := rf.log.lastLog()
	args := RequestVoteArgs{
		Term:         term,
		CandidateId:  rf.me,
		LastLogIndex: lastLog.Index,
		LastLogTerm:  lastLog.Term,
	}

	var becomeLeader sync.Once
	for serverId, _ := range rf.peers {
		if serverId != rf.me {
			go rf.candidateRequestVote(serverId, &args, &voteCounter, &becomeLeader)
		}
	}
}

启动新一轮leader election时,首先要将自己转为candidate状态,并且给自己投一票。然后向所有peer请求投票。RequestVote RPC的参数和返回值需要按照Figure 2实现。

func (rf *Raft) candidateRequestVote(serverId int, args *RequestVoteArgs,    voteCounter *int, becomeLeader *sync.Once) {
	reply := RequestVoteReply{}
	ok := rf.sendRequestVote(serverId, args, &reply)
	if !ok {
		return
	}
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()
	if reply.Term > args.Term {
		rf.setNewTerm(reply.Term)
		return
	}
	if reply.Term < args.Term {
		return
	}
	if !reply.VoteGranted {
		return
	}

	*voteCounter++
	if *voteCounter > len(rf.peers)/2 &&
		rf.currentTerm == args.Term &&
		rf.state == Candidate {
		becomeLeader.Do(func() {
			rf.state = Leader
			lastLogIndex := rf.log.lastLog().Index
			for i, _ := range rf.peers {
				rf.nextIndex[i] = lastLogIndex + 1
				rf.matchIndex[i] = 0
			}
			rf.appendEntries(true)
		})
	}
}

除了要满足论文的Figure 2中Rules for Servers的要求之外,要注意当candidate收到半数以上投票之后就可以进入leader状态,而这个状态转变会更新nextIndex[]和matchIndex[],并且再成为leader之后要立刻发送一次心跳。我们希望状态转变只发生一次,这里我使用了go的sync.Once。简单的使用bool flag也同样可以达成目的,只不过可读性没有这么直观。

RequestVote

另一方面,任何服务器收到RequestVote RPC之后,要实现Figure 2中RequestVote RPC Receiver implementation的逻辑,同时也要满足Rules for Servers

func (rf *Raft) RequestVote(args *RequestVoteArgs, reply *RequestVoteReply) {
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()

	// rules for servers
	// all servers 2
	if args.Term > rf.currentTerm {
		rf.setNewTerm(args.Term)
	}

	// request vote rpc receiver 1
	if args.Term < rf.currentTerm {
		reply.Term = rf.currentTerm
		reply.VoteGranted = false
		return
	}

	// request vote rpc receiver 2
	myLastLog := rf.log.lastLog()
	upToDate := args.LastLogTerm > myLastLog.Term ||
		(args.LastLogTerm == myLastLog.Term && args.LastLogIndex >= myLastLog.Index)
	if (rf.votedFor == -1 || rf.votedFor == args.CandidateId) && upToDate {
		reply.VoteGranted = true
		rf.votedFor = args.CandidateId
		rf.persist()
		rf.resetElectionTimer()
	} else {
		reply.VoteGranted = false
	}
	reply.Term = rf.currentTerm
}

论文5.2 & 5.4节详细解释了这部分逻辑的来源。

AppendEntry

完成了leader election之后,leader会立刻触发一次心跳包,随后在每个心跳周期发送心跳包,来阻止新一轮leader election。 Figure 2中Rules for ServersLeaders部分将心跳称为initial empty AppendEntries RPCs (heartbeat),将包含log的RPC称为AppendEntries RPC with log entries starting at nextIndex。这种描述听起来像是用了两段不同的代码。 而实际上因为这里的心跳有两种理解:每个心跳周期,发送一次AppendEntries RPC,当这个RPC不包含log时,这个包被称为心跳包。所以也有可能发生这么一种情况:触发了一次心跳,但是带有log(即心跳周期到了,触发了一次AppendEntries RPC,但是由于follower落后了,所以这个RPC带有一段log,此时这个包就不能称为心跳包)。

实践中,我在每个心跳周期和收到新的command之后各会触发一次AppendEntries RPC。然而仔细读论文后发现,论文中并没有只说了心跳会触发AppendEntries RPC,并没有说收到客户端的指令之后应该触发AppendEntries RPC。

我甚至认为在理论上AppendEntries可以完全交给heartbeat周期来触发,即收到command后,并不立刻发送AppendEntries,而是等待下一个心跳。这种方法可以减少RPC的数量,并且通过了连续1000次测试。但是代价就是每条command的提交周期变长。

func (rf *Raft) appendEntries(heartbeat bool) {
	lastLog := rf.log.lastLog()
	for peer, _ := range rf.peers {
		if peer == rf.me {
			rf.resetElectionTimer()
			continue
		}
		// rules for leader 3
		if lastLog.Index >= rf.nextIndex[peer] || heartbeat {
			nextIndex := rf.nextIndex[peer]
			if nextIndex <= 0 {
				nextIndex = 1
			}
			if lastLog.Index+1 < nextIndex {
				nextIndex = lastLog.Index
			}
			prevLog := rf.log.at(nextIndex - 1)
			args := AppendEntriesArgs{
				Term:         rf.currentTerm,
				LeaderId:     rf.me,
				PrevLogIndex: prevLog.Index,
				PrevLogTerm:  prevLog.Term,
				Entries:      make([]Entry, lastLog.Index-nextIndex+1),
				LeaderCommit: rf.commitIndex,
			}
			copy(args.Entries, rf.log.slice(nextIndex))
			go rf.leaderSendEntries(peer, &args)
		}
	}
}

Leader在AppendEntries中会并行地给所有server发送消息,然后根据返回的消息更新nextIndex和matchIndex,这部分需要按照论文5.3节来实现。 但是同样在5.3节,作者提到了fast rollback优化。Morris的讲座上,实现这种优化需要在返回消息中额外加入XTerm, XIndex, XLen三个字段。

type AppendEntriesReply struct {
	Term     int
	Success  bool
	Conflict bool
	XTerm    int
	XIndex   int
	XLen     int
}

原作的说法上,这种优化可能不是必须的,所以并不作为raft核心算法的一部分。实际上,我感觉如果直接在raft-core的代码上实现,有可能会引入一个小bug,不影响运行但可能会拖效率。然而这点我也不好证明,只能说里面多半有一部分冗余代码,但是我也不敢删,所以就留着……

func (rf *Raft) leaderSendEntries(serverId int, args *AppendEntriesArgs) {
	var reply AppendEntriesReply
	ok := rf.sendAppendEntries(serverId, args, &reply)
	if !ok {
		return
	}
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()
	if reply.Term > rf.currentTerm {
		rf.setNewTerm(reply.Term)
		return
	}
	if args.Term == rf.currentTerm {
		// rules for leader 3.1
		if reply.Success {
			match := args.PrevLogIndex + len(args.Entries)
			next := match + 1
			rf.nextIndex[serverId] = max(rf.nextIndex[serverId], next)
			rf.matchIndex[serverId] = max(rf.matchIndex[serverId], match)
		} else if reply.Conflict {
			if reply.XTerm == -1 {
				rf.nextIndex[serverId] = reply.XLen
			} else {
				lastLogInXTerm := rf.findLastLogInTerm(reply.XTerm)
				if lastLogInXTerm > 0 {
					rf.nextIndex[serverId] = lastLogInXTerm
				} else {
					rf.nextIndex[serverId] = reply.XIndex
				}
			}
		} else if rf.nextIndex[serverId] > 1 {
			rf.nextIndex[serverId]--
		}
		rf.leaderCommitRule()
	}
}

当peer收到AppendEntry RPC的时候,需要实现Figure 2中AppendEntry RPC Receiver implementation + Rules for Servers。具体哪些相关,我已经加在注释里了。论文里的步骤必须严格遵守,不要自由发挥。这一点想必大家在debug的时候都深有体会……

func (rf *Raft) AppendEntries(args *AppendEntriesArgs, reply *AppendEntriesReply) {
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()
	// rules for servers
	// all servers 2
	reply.Success = false
	reply.Term = rf.currentTerm
	if args.Term > rf.currentTerm {
		rf.setNewTerm(args.Term)
		return
	}

	// append entries rpc 1
	if args.Term < rf.currentTerm {
		return
	}
	rf.resetElectionTimer()

	// candidate rule 3
	if rf.state == Candidate {
		rf.state = Follower
	}
	// append entries rpc 2
	if rf.log.lastLog().Index < args.PrevLogIndex {
		reply.Conflict = true
		reply.XTerm = -1
		reply.XIndex = -1
		reply.XLen = rf.log.len()
		return
	}
	if rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term != args.PrevLogTerm {
		reply.Conflict = true
		xTerm := rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term
		for xIndex := args.PrevLogIndex; xIndex > 0; xIndex-- {
			if rf.log.at(xIndex-1).Term != xTerm {
				reply.XIndex = xIndex
				break
			}
		}
		reply.XTerm = xTerm
		reply.XLen = rf.log.len()
		return
	}

	for idx, entry := range args.Entries {
		// append entries rpc 3
		if entry.Index <= rf.log.lastLog().Index && rf.log.at(entry.Index).Term != entry.Term {
			rf.log.truncate(entry.Index)
			rf.persist()
		}
		// append entries rpc 4
		if entry.Index > rf.log.lastLog().Index {
			rf.log.append(args.Entries[idx:]...)
			rf.persist()
			break
		}
	}

	// append entries rpc 5
	if args.LeaderCommit > rf.commitIndex {
		rf.commitIndex = min(args.LeaderCommit, rf.log.lastLog().Index)
		rf.apply()
	}
	reply.Success = true
}

完成AppendEntry RPC之后,Leader需要提交已有的日志条目,这一点在论文5.3 & 5.4有文字叙述。但是具体在什么时候提交,需要自己去把握。仔细看Figure 2的话,其实这部分对应Rules for Servers中Leader部分的最后一小段

func (rf *Raft) leaderCommitRule() {
	// leader rule 4
	if rf.state != Leader {
		return
	}

	for n := rf.commitIndex + 1; n <= rf.log.lastLog().Index; n++ {
		if rf.log.at(n).Term != rf.currentTerm {
			continue
		}
		counter := 1
		for serverId := 0; serverId < len(rf.peers); serverId++ {
			if serverId != rf.me && rf.matchIndex[serverId] >= n {
				counter++
			}
			if counter > len(rf.peers)/2 {
				rf.commitIndex = n
				rf.apply()
				break
			}
		}
	}
}

applier

student guide中提到应该使用一个a dedicated “applier”来专门处理日志commit的事情。所以按TA说的来,并且按照作业要求使用applyCond。这里可能会触发student guide所说的The four-way deadlock,不过guide中也给出了解决方案。不重复赘述,文末有中文版的链接,自己去读。

func (rf *Raft) apply() {
	rf.applyCond.Broadcast()
}

func (rf *Raft) applier() {
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()

	for !rf.killed() {
		if rf.commitIndex > rf.lastApplied && rf.log.lastLog().Index > rf.lastApplied {
			rf.lastApplied++
			applyMsg := ApplyMsg{
				CommandValid: true,
				Command:      rf.log.at(rf.lastApplied).Command,
				CommandIndex: rf.lastApplied,
			}
			rf.mu.Unlock()
			rf.applyCh <- applyMsg
			rf.mu.Lock()
		} else {
			rf.applyCond.Wait()
		}
	}
}

Start

最后是start函数,它会接受客户端的command,并且应用raft算法。前面也说了,每次start并不一定要立刻触发AppendEntry。理论上如果每次都触发AppendEntry,而start被调用的频率又超高,Leader就会疯狂发送RPC。如果不主动触发,而被动的依赖心跳周期,反而可以造成batch operation的效果,将QPS固定成一个相对较小的值。当中的trade-off需要根据使用场景自己衡量。

func (rf *Raft) Start(command interface{}) (int, int, bool) {
	rf.mu.Lock()
	defer rf.mu.Unlock()
	if rf.state != Leader {
		return -1, rf.currentTerm, false
	}
	index := rf.log.lastLog().Index + 1
	term := rf.currentTerm

	log := Entry{
		Command: command,
		Index:   index,
		Term:    term,
	}
	rf.log.append(log)
	rf.persist()
	rf.appendEntries(false)

	return index, term, true
}

总结

  1. 一定要按照论文+student guide来实现,完全按照论文确实可以完美复现。但是话说回来,都做到这份上了,为啥不直接给个伪代码版本。。。
  2. 千万不要过早优化。直接使用函数粒度的锁,细粒度的锁在提升性能的同时,会增加复杂度,尤其debug的难度,并且这个难度在复杂的高并发+不可靠的网络背景下可以无限上升。等待debug难度过大,就只能删掉重构了。
  3. 通过单次测试只是第一步,真正的考验才刚刚开始。很多bug出现的概率不高(话说统计课上将概率低于5%叫做小概率事件,然而这种bug到处都是……
  4. 所以debug的log一定要写详细点,向我单跑一次TestFigure8Unreliable2C能打出两万条log
  5. 接上条,早点写个log可视化的脚本来处理。Python写了一下,大约30多行,可以把45s左右的test过程,变成一个5分钟左右的动画,能看到每个server的append、commit等过程
  6. 论文+student guide需要反复看,所以早点把重点摘出来写成笔记放在手边。我在微信上发了中文版的翻译

Acknowledge

  • 感谢 @chentaiyue 提出的的issue,非常细心!

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