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yunwei37/mc

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Minecraft组结题报告 周寒靖、尹浩霖、郑昱笙

项目简介

项目描述

​ 参考3D沙盒游戏minecraft(中文名:我的世界),做一个简易版minecraft。玩家根据第一视角可在生成的有限随机地图中随意移动,损毁方块或放置方块,搭建属于自己的方块世界。

版本库:https://github.com/yunwei37/mc/

操作规则

1、开启游戏:在游戏开始界面中按“Enter”键

2、位置移动:在当前视角方向下,“W”键向前、“S”键向后、“A”键向左,“D”键向右,“Q”键向上,“Z”键向下

3、第一视角移动:运用鼠标的移动可以改变玩家第一视角

4、方块放置与损毁:鼠标右键仿放置方块,鼠标左键销毁方块

5、放置方块转换:“1”键换soil,“2”键换stone,“3”键换stone brick,“4”键换sand,“5”键换bark,“6”键换cactus

验收测试

1、源代码在MC\MC文件中,含各级目录树

2、release测试版本可由release下载

项目需求

基本目标

1、实现基本地形生成

2、实现摄像机漫游

3、实现方块的放置和破坏

高级选项

1、实现无限地形、可重入的地形存储系统

2、丰富的方块类型

3、背包系统

项目开发

迭代计划

第一轮迭代 第二轮迭代 第三轮迭代
用时 4天 3天 4天
成果 实现基本地形生成、摄像机漫游 扩增多种地形、增加植物群系、优化随机的地表高度(使其更符合自然地势) 实现基本的的方块放置和破坏功能

开发技术和工具

工具
编程语言 C++17
开发环境 visual studio 2019
开发系统 Windows
版本控制 Git,Github
持续集成 appveyor
相关库 openGL、glm、freetype等
开发模式 MVVM
交流协作 QQ

小组分工

周寒靖(id: diaoshaoyou):view层、viewmodel层和文档管理

郑昱笙(id:yunwei37):model层和持续集成部署

尹浩霖(id:ycrisp):view层、viewmodel层和app层

项目成果

游戏效果图

1、封面

图1 封面

2、不同地形各处风景

图2 斜坡与植物群 图3 森林与植物群
图4 仰视云朵 图5 海边风景

3、放置与损毁方块

图6 放置不同类型的方块 图7 销毁草地方块

代码框架

graph LR
Model---Block
Model---chunkGenerator
Model---plantGenerator
Model---PerlinNoise
Model---player
Model---StructureBuilder
View---Camera
View---Shader
View---Texture
View---Text
View---text_renderer
View---resource_manager
View---glad
View---stb_image
Viewmodel---Chunk
Viewmodel---Map
App---app
Loading

项目总结

已实现的需求

1、基本随机地形生成

2、摄像机漫游

3、方块的放置和破坏

4、6种可放置的方块类型,且可相互更换

5、开始界面

优化空间探讨

1、无限地形渲染。过大的地形会影响项目运行速度,所以需要即时渲染,即只渲染用户看得见的区域。当用户移动时,已变成不可见区域的渲染内存应当回收,用于渲染新生成的可见区域。这样才能不断生成地形即实现无限地形,又不导致运行速度过慢/内存崩溃。这一块内容涉及内存管理,还有待优化提高。

2、背包系统。目前的项目中,玩家当前手持的方块类型由黑色的命令窗口输出,并未实现背包系统。背包系统要在当前界面中新增UI,需要更深层次的openGL图形学知识,所以暂未实现。

3、本项目除了代码逻辑外,一个难点是有关openGL库的图形学知识。如果直接使用游戏引擎如unity3D,可以省去图形学的基础代码,专注于游戏逻辑本身,也许能实现地更好。

参考资料

1、https://learnopengl-cn.github.io/

2、https://github.com/Hopson97/MineCraft-One-Week-Challenge

3、https://www.bilibili.com/video/BV1ux411H7ZE/?spm_id_from=333.788.videocard.1