(基于UGUI的一款综合性UI交互框架)
- 可视化UI节点编辑,直观明了
- 分离界面开闭相关属性,及界面逻辑属性
- 支持多层级。自带空间深度显示
- 自带动画接口,可扩展并动态绑定
- 支持面板间互斥,回滚等常见操作
- 批量打开界面,及批量关闭保存更新预制体
- 支持xLua文本各种加载方式(测试)
- 基于mvvm模式,可动态绑定ViewModel
- 支持非MVVM模式(厚View)
- 分别缓存GameObject,及逻辑代码
- 支持多种资源加载方式(Oringal,AssetBundle,Resources
- 支持运行时加载面板关联组
- void Open(string panelName, object data = null);
- void Open(IUIPanel parentPanel, string panelName, object data = null);
- void Open(string panelName, IPanelVisitor uiData);
- void Open(IUIPanel parentPanel, string panelName, IPanelVisitor uiData);
- bool IsPanelOpen(string panelName);
- bool IsPanelOpen(string panelName, out T[] panels);
- bool IsPanelOpen(IPanelGroup parentGroup, string panelName);
- bool IsPanelOpen(IPanelGroup parentPanel, string panelName, out T[] panels);
- void Hide(string panelName);
- void Hide(IPanelGroup parentGroup, string panelName);
- void Close(string panelName);
- void Close(IPanelGroup parentGroup,string panelName);
- void RegistCreate(UnityAction onCreate);
- void RegistClose(UnityAction onClose);
- void RemoveCreate(UnityAction onCreate);
- void RemoveClose(UnityAction onClose); (以上是IUIFacace提供的接口,除此之外还有IUIPanel,ViewModel等重要接口需要掌握后方能正确使用)
- 节点制作
graph TD
A[Canvas下] -->|添加控件| B(PanelGroup)
F[创建UIGraph]-->|添加|B
B --> |点击| C[打开UIGraph]
C -->|创建UI节点| D[绑定预制体]
- 其他功能 (可参考Demo)
由于github上传困难,本工程将不再维护,望周知!