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Merge pull request #15 from zsummer/scene
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zsummer authored May 11, 2017
2 parents e08ad20 + 4134bd8 commit 12d7dc6
Showing 1 changed file with 8 additions and 1 deletion.
9 changes: 8 additions & 1 deletion README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,7 +54,7 @@ service是breeze引擎的核心结构, 通过包装对docker接口的再次包
> service的依赖关系通过简单的定义即可, docker会自动组织为正确的装载/卸载依赖拓扑图并据此进行装载和卸载等操作.

## 已实现的部分业务模块 (供参考和上手)
## 已实现的部分业务模块 (核心框架部分)
### 登录流程
---
已实现多角色账户的登录,创建用户,装载用户service, 切换用户客户端, 踢掉客户端, 卸载用户service, 离线消息, webservice, dbservice等.
Expand Down Expand Up @@ -82,6 +82,13 @@ service是breeze引擎的核心结构, 通过包装对docker接口的再次包
### DBDict
该字典类不属于docker和service, 是一个全局可直接访问的字典集合, 存储服务器引擎所有业务配置(字典) .

### STWorldMgr
场景服务, 异构模块.
该服务为一个小型实时MOBA服务器. 包括场景管理服务和场景服务集群
目前已经实现作为一个moba游戏的核心框架和模块.
该服务器的实现初衷为复刻一个小型war3服务器,通过玩法定制实现WAR的各种自定义地图模式.
对应的客户端项目为breeze_unity3d_client


## 后续版本计划
对service和现有的utls公共小工具添加lua胶水代码, 并实现一套lua版的ModuleData来同步数据库, 这样就引擎的使用者可以自由决策逻辑层用lua还是C++ .
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