Skip to content

防具を貫通しないダメージを与えることのできるライブラリ

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

ChenCMD/MCCMD-ScoreDamage

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

58 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MCCMD-ScoreDamage

防御を貫通しないダメージを与えることのできるライブラリ

対応バージョン: 1.16~


DL

こちらをDLしてください

依存ライブラリについて

このライブラリでプレイヤーにダメージを与える場合、赤石愛氏作成のScoreToHealthを導入する必要があります。

使い方

とりあえず防御非貫通のダメージを与えたい

# 与えたいダメージを設定 (小数点2桁まで有効)
  data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:10.00}
# 対象を実行者にしてfunctionを実行
  execute as <対象> run function score_damage:api/attack

細かく条件を決めてダメージを与えたい

引数名 必須 説明 デフォルト
Argument.Damage o double 与えたいダメージ (小数点2桁まで有効) -
Argument.EPF x int 軽減効果のあるエンチャントプロテクションファクターの合計値
0以上の値が設定されている場合はその値を,
設定されていない場合はDamageTypeを元に自動的に計算/参照します。
-1
Argument.DamageType x DamageType ダメージの種類
この引数は上記EPFの値が0以上でない場合に対象のエンチャントを自動参照するために利用されます
"None"
Argument.BypassArmor x boolean 防具による軽減を無視するか否か false
Argument.BypassResistance x boolean 耐性エフェクトによる軽減を無視するか否か false
Argument.DisableParticle x boolean ダメージを与えた際のパーティクルを無効化するか否か false

DamageType

  • "None"
  • "Fire"
  • "Blast"
  • "Projectile"
  • "Fall"

# 5m以内のゾンビに火炎耐性でも軽減可能な15ダメージを与える
  # 引数を設定
    data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:15.00,DamageType:"Fire"}
  # 対象を実行者にしてfunctionを実行
    execute as @e[type=zombie,distance=..5] run function score_damage:api/attack
  # 引数を明示的にリセット
    data remove storage score_damage: Argument
# 全プレイヤーに耐性エフェクトで軽減できない落下ダメージ10を与える
  # 引数を設定
    data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:10.00,DamageType:"Fall",BypassResistance:true}
  # 対象を実行者にしてfunctionを実行
    execute as @a[distance=..5] run function score_damage:api/attack
  # 引数を明示的にリセット
    data remove storage score_damage: Argument
# 一切の軽減が不可能な8ダメージを一番近い村人に与える
  # 引数を設定
    data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:8.00,EPF:0,BypassArmor:true,BypassResistance:true}
  # 対象を実行者にしてfunctionを実行
    execute as @e[type=villager,sort=nearest,limit=1] run function score_damage:api/attack
  # 引数を明示的にリセット
    data remove storage score_damage: Argument

要注意事項

  • 実行者はHealthを持つEntityである必要があるよ
  • Damageに2147.47よりも大きい値を入れるとオーバーフローし、正常に計算ができないよ
  • Argumentは複数を対象にしたapiの実行を想定しているから、実行で自動的にリセットされないよ
    だからDamage以外の引数を持つ実行の次の行で明示的にリセットすることが推奨されるよ

既知のバグ

  • generic.max_healthに1よりも小さい値を入れれないため、軽減結果が1よりも低いダメージでプレイヤーを殺すことができない

推奨利用環境

Data-pack Helper Plus(通称DHP)を導入したVSCodeでの使用

DHPを導入した環境の場合, 上記のfunction名にカーソルを合わせると必要な引数が確認できます。

About

防具を貫通しないダメージを与えることのできるライブラリ

Resources

License

Stars

Watchers

Forks