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Releases: ChenCMD/MCCMD-ScoreDamage

v3.3 (2023/11/21)

20 Nov 15:53
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⚠️ このバージョンは 1.19 用です。

次以降のバージョンは 1.20.2 以降のみの対応となります。

プレイヤーに対して同一 tick に複数回ダメージを与えられないのを修正しました。

v3.3-1.20.2 (2023/11/21)

20 Nov 15:55
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⚠️ このバージョンは 1.20.2 用です。

プレイヤーに対して同一 tick に複数回ダメージを与えられないのを修正しました。

3.2-1.19 (2022/06/08)

08 Jun 10:26
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⚠️ このバージョンは1.19用です。

1.19にて、エフェクトの型が変更された影響で、正常に耐性を取得できない状態になっていたため、修正を行いました。

次以降のバージョンは1.19以降のみの対応となります。

2022/09/26: ファイルが正常にzip化されていないのを修正

3.2 (2021/12/25)

24 Dec 19:33
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Mobにダメージを与える際に一定の条件下で即死するのを修正

3.1 (2021/11/02)

01 Nov 15:49
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バグ修正

v3.0で記載されていた引数の設定箇所が正しく変更されていないのを修正

3.0 (2021/11/01)

01 Nov 15:48
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⚠️ このリリースはv1.0, v2.Xと互換性がありません

v2からの変更点

引数の設定箇所をrootからArgumentの中に変更しました
これは、必須ではない引数が設定された場合のリセットを容易にするためです。

# 旧
data merge storage score_damage: {Damage:1.0}
# 新
data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:1.0}

バグ修正

EPFが0以上では無い際のProtectionの自動取得がプレイヤーに対して正常に動作しないのを修正しました。

新機能

引数にDamageTypeを設定できるようになりました。
この引数は設定することで今までEPFが0以上では無い際にProtectionのみを参照していたのを同時に火炎耐性や爆発耐性、飛び道具耐性等を参照するようになります。
詳細はREADMEをご覧ください。

2.7 (2021/07/23)

22 Jul 18:28
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プレイヤーへのダメージ演出が正常に表示されない問題を前よりマシに修正

2.6 (2021/06/03)

02 Jun 19:25
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プレイヤーにダメージを与えたときの演出が表示されないのを修正

2.5 (2021/06/02)

02 Jun 07:53
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ダメージを与えると同時に殴ると即死するバグを修正

2.4 (2021/06/02)

02 Jun 05:49
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動作しないバグを修正