Releases: ChenCMD/MCCMD-ScoreDamage
Releases · ChenCMD/MCCMD-ScoreDamage
v3.3 (2023/11/21)
⚠️ このバージョンは 1.19 用です。
次以降のバージョンは 1.20.2 以降のみの対応となります。
プレイヤーに対して同一 tick に複数回ダメージを与えられないのを修正しました。
v3.3-1.20.2 (2023/11/21)
⚠️ このバージョンは 1.20.2 用です。
プレイヤーに対して同一 tick に複数回ダメージを与えられないのを修正しました。
3.2-1.19 (2022/06/08)
⚠️ このバージョンは1.19用です。
1.19にて、エフェクトの型が変更された影響で、正常に耐性を取得できない状態になっていたため、修正を行いました。
次以降のバージョンは1.19以降のみの対応となります。
2022/09/26: ファイルが正常にzip化されていないのを修正
3.2 (2021/12/25)
Mobにダメージを与える際に一定の条件下で即死するのを修正
3.1 (2021/11/02)
バグ修正
v3.0で記載されていた引数の設定箇所が正しく変更されていないのを修正
3.0 (2021/11/01)
⚠️ このリリースはv1.0, v2.Xと互換性がありません
v2からの変更点
引数の設定箇所をrootからArgumentの中に変更しました
これは、必須ではない引数が設定された場合のリセットを容易にするためです。
# 旧
data merge storage score_damage: {Damage:1.0}
# 新
data modify storage score_damage: Argument set value {Damage:1.0}
バグ修正
EPFが0以上では無い際のProtectionの自動取得がプレイヤーに対して正常に動作しないのを修正しました。
新機能
引数にDamageType
を設定できるようになりました。
この引数は設定することで今までEPFが0以上では無い際にProtectionのみを参照していたのを同時に火炎耐性や爆発耐性、飛び道具耐性等を参照するようになります。
詳細はREADMEをご覧ください。
2.7 (2021/07/23)
プレイヤーへのダメージ演出が正常に表示されない問題を前よりマシに修正
2.6 (2021/06/03)
プレイヤーにダメージを与えたときの演出が表示されないのを修正
2.5 (2021/06/02)
ダメージを与えると同時に殴ると即死するバグを修正
2.4 (2021/06/02)
動作しないバグを修正