-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* under DasSauerkraut's permission, integrated Gerwin Waffenhalter’s Magnificent Weapons Gallery weapons and slashing quality * prepared module for translation to Polish * translated basic strings for now, Compendium still English only * added check for ammunition to avoid errors on tests not using ammunition * removed unnecessary logging
- Loading branch information
Showing
8 changed files
with
139 additions
and
21 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,2 @@ | ||
.idea/ | ||
foundry.js |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,47 @@ | ||
{ | ||
"FArmoury.arrowReclamation.Enable": "Włącz odzyskiwanie amunicji", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableHint": "Włącz odzyskiwanie amunicji podczas testu na atak zasięgowy. Amunicja wystrzelona podczas Starcia zostanie przywrócona po jego zakończeniu.", | ||
|
||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableArrows": "Pozwól odzyskiwać Strzały", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableArrowsHint": "Zaznacz, aby gracze mogli odzyskiwać amunicję do Łuku", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableBolts": "Pozwól odzyskiwać Bełty", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableBoltsHint": "Zaznacz, aby gracze mogli odzyskiwać amunicję do Kuszy", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableBullets": "Pozwól odzyskiwać Pociski", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.EnableBulletsHint": "Zaznacz, aby gracze mogli odzyskiwać amunicję do Procy", | ||
|
||
"FArmoury.arrowReclamation.Rule": "Zasady odzyskiwania amunicji", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.RuleHint": "Wybierz zasady, według których amunicja zostanie odzyskana. Słowo `Krytyk` oznacza zarówno Fuks jak i Pech", | ||
|
||
"FArmoury.arrowReclamation.DefaultRule": "Rzut był parzysty", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.SuccessRule": "Rzut był parzysty i udany", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.NoCritRule": "Rzut był parzysty, ale bez Krytyka", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.SuccessNoCritRule": "Rzut był parzysty, udany, ale bez Krytyka", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.FailureRule": "Rzut był parzysty i nieudany", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.FailureNoCritRule": "Rzut był parzysty, nieudany, ale bez Krytyka", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.PercentageRule": "Zdaj rzut na Szansę", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.PercentageNoCritRule": "Zdaj rzut na Szansę, ale bez Krytyka", | ||
|
||
"FArmoury.arrowReclamation.Percentage": "Docelowa Szansa", | ||
"FArmoury.arrowReclamation.PercentageHint": "Ustaw \"Szansę\" procentową dla rzutu wymaganego przez niektóre Zasady. Rzut się powiedzie, jeśli na k100 wypadnie mniej lub tyle samo, ile wynosi Docelowa Szansa", | ||
|
||
|
||
"FArmoury.recovered": "Odzyskano {type}", | ||
"FArmoury.recoveredFuture": "Odzyskasz {type} po zakończeniu Starcia", | ||
"FArmoury.Arrow": "Strzałę", | ||
"FArmoury.Bolt": "Bełt", | ||
"FArmoury.Bullet": "Pocisk", | ||
|
||
"FArmoury.Properties.Slashing.Label": "Slashing", | ||
"FArmoury.Properties.Recoverable.Label": "Recoverable", | ||
"FArmoury.Properties.Unrecoverable.Label": "Unrecoverable", | ||
"FArmoury.Properties.Sturdy.Label": "Sturdy", | ||
"FArmoury.Properties.Frail.Label": "Frail", | ||
"FArmoury.Properties.HardToFind.Label": "Hard To Find", | ||
|
||
"FArmoury.Properties.Slashing.Description": "Sieczna broń nakłada Stan Krwawienie, jeśli trafi w miejsce chronione przez nie więcej, niż 1 Punkt Pancerza.", | ||
"FArmoury.Properties.Recoverable.Description": "Amunicja może być odzyskana nawet wtedy, jeśli normalnie zasady nie pozwalają na odzyskiwanie tego typu amunicji. <br/><em>(wymaga włączenia funkcji w ustawieniach)</em>", | ||
"FArmoury.Properties.Unrecoverable.Description": "Amunicja zawsze się niszczy po wystrzeleniu i nie może być nigdy odzyskana.", | ||
"FArmoury.Properties.Sturdy.Description": "Pocisk jest wytrzymały, więc łatwiej go odzyskać.<br/><b>Szansa</b>: rzuć dwa razy, wybierz niższy<br/><b>Zasady Sukcesu/Porażni</b>: neguje warunki Sukcesu/Porażki<br/><b>Inne zasady:</b> jeśli nie odzyskano, rzuć na Szansę.<br/><em>(wymaga włączenia funkcji w ustawieniach)</em>", | ||
"FArmoury.Properties.Frail.Description": "Pocisk jest słaby i łatwo się psuje, przez co trudniej go odzyskać.<br/><b>Szansa</b>: rzuć dwa razy, wybierz wyższy<br/><b>Inne zasady:</b> jeśli odzyskano, rzuć na Szansę<br/><em>(wymaga włączenia funkcji w ustawieniach)</em>", | ||
"FArmoury.Properties.HardToFind.Description": "Pocisk jest bardzo ciężki do znalezienia nawet w sprzyjających warunkach. Jeśli miałby normalnie być odzyskany, rzuć ponownie na Szansę z modyfikatorem –10." | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.