-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1k
Background games redeemer lt LT
Pasyvusis žaidimų aktyvatorius (angl. Background games redeemer) yra speciali ASF funkcija, kuri leidžia importuoti cd-raktus (kartu su jų vardais), kad jie būtų aktyvuoti fone. Tai ypač patogu, jei jūs turite daug raktų ir esate garantuoti gauti RateLimited
statusą prieš baigiant įvesti visą paketą.
Pasyvusis žaidimų aktyvatorius yra skirtas naudoti vienam botui, todėl jis nėra suderinamas kartu su RedeemingPreferences
. Ši funkcija gali būti naudojama kartu su (arba vietoj) redeem
komandos, jei reikia.
Įkėlimo procesas galima dvejais būdais - IPC arba naudojantis failu.
ASF pats atpažins savo konfiguracija
direktorijoje failą, pavadintą BotName.keys
kur RobotoVardas
jūsų boto pavadinimas. That file has expected and fixed structure of name of the game with cd-key, separated from each other by a tab character and ending with a newline to indicate the next entry. Jei keli TAB yra panaudoti, tuomet pirmasis yra laikomas žaidimo pavadiniu, o paskutinis įvestu raktu ir viskas tarp jų yra ignoruojama. Pavyzdys:
POSTAL 2 ABCDE-EFGHJ-IJKLM
Domino Craft VR 12345-67890-ZXCVB
A Week of Circus Terror POIUY-KJHGD-QWERT
Terraria TaiIgnoruojama TaIgnoruojamaTaipPat ZXCVB-ASDFG-QWERT
Alternatively, you're also able to use keys only format (still with a newline between each entry). ASF in this case will use Steam's response (if possible) to fill the right name. For any kind of keys tagging, we recommend that you name your keys yourself, as packages being redeemed on Steam do not have to follow logic of games that they're activating, so depending on what the developer has put, you may see correct game names, custom package names (e.g. Humble Indie Bundle 18) or outright wrong and potentially even malicious ones (e.g. Half-Life 4).
ABCDE-EFGHJ-IJKLM
12345-67890-ZXCVB
POIUY-KJHGD-QWERT
ZXCVB-ASDFG-QWERT
Regardless which format you've decided to stick with, ASF will import your keys
file, either on bot startup, or later during execution. Po sėkmingo jūsų failo analizavimo ir neteisingų įrašų ištrynimo, visi sėkmingai atpažinti žaidimai bus pridėti į aktyvatoriaus eilę ir BotName.keys
failas pats bus ištrintas iš config
direktorijos.
In addition to using keys file mentioned above, ASF also exposes GamesToRedeemInBackground
ASF API endpoint which can be executed by any IPC tool, including our ASF-ui. Using IPC could be more powerful, as you can do appropriate parsing yourself, such as using a custom delimiter instead of being forced to a tab character, or even introducing your entirely own customized keys structure.
Kai žaidimai yra sėkmingai importuoti, jie yra pridedami į eilę. ASF automatiškai patikrina eilę fone tol, kol botas yra prisijungęs prie Steam tinklo ir eilė nėra tuščia. Raktas, kuris buvo bandytas panaudoti ir negavo rezultato RateLimited
yra ištrinamas iš eilės su teisingu statusus, įrašytu į failą config
direktorijoje - arba BotName.keys.used
, jei buvo panaudoti procese (pvz., NoDetail
, BadActivationCode
, DuplicateActivationCode
) arba BotName.keys.unused
jei nebuvo. ASF specialiai naudoja vartotoja pateiktą vardą, nes nėra garantijos, jog Steam tinklas atsakys tinkamu ir suprantamu žaidimo vardu - tokiu būdu jūs galit žymėti raktus savo pasirinktais vardais.
Jei proceso metu gaunamas RateLimited
statusas, eilė yra laikinai sustabdoma vienai valandai, tam jog atsipirkimo laikas sumažėtų. Afterwards, the process continues where it left, until the entire queue is empty or another RateLimited
occurs.
Tarkime jūs turime 100 raktų sąrašą. Pirmiausiau reikėtų sukurti naują BotName.keys.new
failą ASF config
direktorijoje. Mes pridedame .new
išplėtimą (BotName.keys --> BotName.keys.new), kad ASF suprastų jog šio failo nereikėtų skaityti iškarto, kai tik jis yra sukuriamas (nes tai yra naujas failas, neparengtas importuoti).
Dabar jūs galit atidaryti failą ir kopijuoti-įklijuoti 100 raktų, pataisant formatą, jei reikia. Po pataisymų BotName.keys.new
failas turės lygiai 100 (arba 101 su paskutine eilute) eilučių; kiekviena eilutė turi GameName\tcd-key\n
, kur \t
TAB ir \n
yra nauja eilutė, struktūrą.
Dabar jau galima pervadinti šį failą iš BotName.keys.new
į BotName.keys
tam, kad ASF suprastų, jog jį jau galima atidaryti. Iškarto tai padarius, ASF automatiškai importuos failą (ASF paleisti iš naujo nereikia) ir ištrins, patvirtindamas, jog žaidimai buvo pridėti į eilutę ir patikrinti.
Vietoj BotName.keys
failo galima naudoti IPC API arba netgi sujungti abu procesus kartu.
After some time, BotName.keys.used
and BotName.keys.unused
files will be generated. Šia failai - mūsų žaidimų panaudojimo rezultatas. Pavyzdžiui, galima pervadinti BotName.keys.unused
į BotName2.keys
ir tuomet nepanaudoti raktai bus naudojami kitų botų. Arba nepanaudotus raktus tiesiog galima perkelti į kitą failą ir panaudoti kažkam kitam. Tiesa, geriausia palaukti, kol eilė bus baigta ir used
ir unused
failai bus sugeneruoti, taip žinosite, jog visi raktai buvo patikrinti. Jeigu jum labai reikia patikrinti šiuos failus prieš eilės užbaigimą, pirmiausiai reikėtų perkelti rezultato failus į kitą direktoriją, tik tada juos tikrinti. Taip yra todėl, jog ASF gali pridėti naujų rezultatų kol jūs juos peržiūrite ir taip keli raktai gali būti prarasti, pvz., galite faile pamatyti 3 raktus, failą ištrinti, kai ASF tuo metu pridės ketvirtą raktą - taip jis bus prarastas. Jei nori pasiekti šiuos failus, tuomet perkelkite juos iš ASF config
direktorijos prieš juos peržiūrint, ar pvz., pervadinant.
Taip pat įmanoma pridėti papildomų žaidimų pakartojant visus žingsnius viršuje, kol yra kitų žaidimų eilėje. ASF tinkamai pridės papildomų įrašų į jau veikiančią eilę ir galiausiai ją panaudos.
Pasyvusis žaidimų aktyvatorius naudoja OrderedDictionary
, todėl kodai bus naudojama failo eilės surąšymo tvarka (arba IPC API). Tai reiškia, jog jūs galite (ir tūrėtumėte) pateikti sąrašą, kuriame raktai yra surašyti pagal priklausomybę nuo viršaus, bet ne nuo apačios. Pavyzdžiui, jūs turite DLC D
kuriam reikia žaidimo G
, kuris turi būti aktyvuotas pirmiau, tuomet žaidimo raktas G
tūrėtų visada būti pirmiau prieš DLC D
raktą. Taip pat jei DLC D
turi priklausomybę nuo A
, B
irC
, tuomet visi 3 tūrėtų būti surašyti pirmiau (betkokia tvarka, jei jie neturi priklausomybių).
Nenaudojant šios schemos, DLC nebus aktyvuotas su rezultatu DoesNotOwnRequiredApp
net patikrinus visą eilę. Jei norite šito išvengti, tuomet visada privalote DLC aktyvuoti po žaidimo, nuo kurio DLC priklauso.
- 🏡 Home
- 🔧 Configuration
- 💬 FAQ
- ⚙️ Setting up (start here)
- 👥 Pasyvusis žaidimų aktyvatorius
- 📢 Commands
- 🛠️ Compatibility
- 🧩 ItemsMatcherPlugin
- 📋 Management
- ⏱️ Performance
- 📡 Remote communication
- 👪 Steam Family Sharing
- 🔄 Trading