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Logging es ES
ASF te permite configurar tu propio módulo de registro que será usado durante el tiempo de ejecución. Lo puedes hacer colocando un archivo especial llamado NLog.config
en el directorio de la aplicación. Puedes leer toda la documentación de NLog en NLog wiki, donde también encontrarás algunos ejemplos útiles.
Por defecto, ASF registra a ColoredConsole
(salida estándar) y a File
. El registro en File
incluye el archivo log.txt
en el directorio del programa, y el directorio logs
con el propósito de archivar.
Usar una configuración NLog personalizada automáticamente desactiva el registro por defecto de ASF, tu configuración anula por completo el registro predeterminado de ASF, lo que significa que si quieres mantener, por ejemplo, el objetivo ColoredConsole
, entonces debes definirlo tú mismo. Esto te permite no solo añadir objetivos de registro adicionales, sino también desactivar o modificar los predeterminados.
Si quieres usar el registro por defecto de ASF sin modificaciones, no necesitas hacer nada - tampoco necesitas definirlo en NLog.config
. No uses un NLog.config
personalizado si no quieres modificar el registro predeterminado de ASF. Para referencia, el equivalente del registro predeterminado de ASF sería:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" />
<target xsi:type="File" name="File" archiveFileName="${currentdir}/logs/log.{#}.txt" archiveNumbering="Rolling" archiveOldFileOnStartup="true" cleanupFileName="false" concurrentWrites="false" deleteOldFileOnStartup="true" fileName="${currentdir}/log.txt" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" maxArchiveFiles="10" />
<!-- Lo siguiente se activa cuando se inicia la interfaz IPC de ASF -->
<!-- <target type="History" name="History" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" maxCount="20" /> -->
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="File" />
<!-- Lo siguiente se activa cuando se inicia la interfaz IPC de ASF -->
<!-- <logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="History" /> -->
</rules>
</nlog>
ASF incluye algunos trucos de código que mejoran su integración NLog, permitiéndote captar mensaje específicos con más facilidad.
La variable ${logger}
específica de NLog siempre distinguirá el origen del mensaje - será BotName
de uno de tus bots, o ASF
si el mensaje viene directamente del proceso de ASF. Así puedes captar mensajes fácilmente considerando bots específicos, o el proceso de ASF (solo), en lugar de todos ellos, basado en el nombre del logger.
ASF intenta marcar los mensaje de forma adecuada basándose en los niveles de advertencia proporcionados por NLog, lo que hace posible captar solo mensajes específicos de niveles de registro específicos en lugar de todos ellos. Por supuesto, el nivel de registro para un mensaje específico no puede ser personalizado, ya que es decisión de ASF qué tan importante es un mensaje determinado, pero definitivamente puedes hacer a ASF menos/más silencioso, como te parezca oportuno.
ASF registra información adicional, tal como mensajes de usuario/chat en el nivel de registro Trace
. El registro por defecto de ASF solo registra el nivel Debug
y superior, el cual oculta esa información adicional, ya que no es necesaria para la mayoría de los usuarios, además de que se opacan mensajes potencialmente más importantes. Sin embargo puedes usar esa información reactivando el nivel de registro Trace
, especialmente en combinación con registrar solo un bot específico de tu elección, con el evento particular en el que estás interesado.
En general, ASF intenta hacerlo tan fácil y conveniente como sea posible, registrar solo los mensajes que quieres en lugar de obligarte a filtrarlos manualmente mediante herramientas de terceros como grep
y similares. Simplemente configura NLog correctamente como se describe a continuación, y deberías poder especificar incluso reglas de registro muy complejas con objetivos personalizados tal como bases de datos enteras.
En cuanto a la versión - ASF siempre intenta contar con la versión más actualizada de NLog que esté disponible en NuGet al momento de la publicación de ASF. A menudo es una versión más reciente que la última estable, por lo tanto no debería haber problema al usar en ASF cualquier función que puedas encontrar en la wiki de NLog, incluso funciones que están en desarrollo y en estado WIP (work in process) - solo asegúrate de que también estás usando ASF actualizado.
Como parte de la integración, ASF también incluye soporte para objetivos de registro ASF NLog adicionales, lo que se explica abajo.
Empecemos con algo sencillo. Solo usaremos el objetivo ColoredConsole. Nuestro NLog.config
inicial se verá así:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
</rules>
</nlog>
La explicación de la configuración de arriba es bastante sencilla - definimos un objetivo de registro, que es ColoredConsole
, luego redirigimos todos los loggers (*
) de nivel Debug
o superior al objetivo ColoredConsole
que definimos previamente. Eso es todo.
Si inicias ASF con el NLog.config
de arriba, solo el objetivo ColoredConsole
estará activo, y ASF no escribirá a File
, independientemente de la configuración de NLog codificada dentro de ASF.
Ahora digamos que no nos gusta el formato de ${longdate}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}
y solo queremos registrar el mensaje. Lo podemos hacer modificando el Layout de nuestro objetivo.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" layout="${message}" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
</rules>
</nlog>
Si inicias ASF ahora, notarás que desapareció la fecha, el nivel y nombre del logger - dejando solo mensajes de ASF en formato Function() Message
.
También podemos modificar la configuración para registrar a más de un objetivo. Vamos a registrar en ColoredConsole
y File al mismo tiempo.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="File" fileName="${currentdir}/NLog.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="File" />
</rules>
</nlog>
Y listo, ahora registraremos todo a ColoredConsole
y File
. ¿Notaste que también puedes especificar un fileName
personalizado y opciones adicionales?
Por último, ASF usa varios niveles de registro, para facilitar que entiendas lo que está sucediendo. Podemos usar esa información para modificar la severidad del registro. Digamos que queremos registrar todo (Trace
) a File
, pero solo el nivel de registro Warning
y superior a ColoredConsole
. Podemos lograrlo modificando nuestras rules
reglas:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="File" fileName="${currentdir}/NLog.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Warn" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Trace" writeTo="File" />
</rules>
</nlog>
Eso es todo, ahora ColoredConsole
solo mostrará advertencias y superior, mientras que todavía registra todo a File
. Puedes modificarlo aún más para registrar, por ejemplo solo Info
e inferior, y así por el estilo.
Finalmente, hagamos algo un poco más avanzado y vamos a registrar todos los mensajes al archivo, pero solo del bot llamado LogBot
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="LogBotFile" fileName="${currentdir}/LogBot.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="LogBot" minlevel="Trace" writeTo="LogBotFile" />
</rules>
</nlog>
Puedes ver cómo usamos la integración de ASF y fácilmente distinguimos la fuente del mensaje con base en la propiedad ${logger}
.
Los ejemplos anteriores son bastante sencillos y hechos para mostrarte lo fácil que es definir tus propias reglas de registro que pueden ser usadas con ASF. Puedes usar NLog para diferentes cosas, incluyendo objetivos complejos (tal como mantener los registros en Database
), rotación de registros (tal como eliminar registros File
viejos), usar Layout
personalizados, declarar tus propios filtros de registro <when>
y mucho más. Te animo a leer toda la documentación NLog para aprender sobre cada opción disponible, permitiéndote modificar el módulo de registro de ASF de la forma que quieras. Es una herramienta muy potente y personalizar el registro de ASF nunca fue tan fácil.
ASF desactivará temporalmente todas las reglas que incluyan los objetivos ColoredConsole
o Console
cuando esté esperando interacción del usuario. Por lo tanto, si quieres seguir registrando para otros objetivos incluso cuando ASF espera interacción del usuario, debes definir esos objetivos con sus propias reglas, como se mostró en los ejemplos anteriores, en lugar de poner muchos objetivos en writeTo
de la misma regla (a menos que este sea el comportamiento deseado). La desactivación temporal de los objetivos de la consola se hace para mantenerla limpia cuando se está esperando interacción del usuario.
ASF incluye soporte extendido para registro de chat no solo grabando todos los mensajes recibidos/enviados en el nivel de registro Trace
, sino también exponiendo información adicional relacionada con ellos en propiedades de evento. Esto es porque de todos modos necesitamos manejar los mensajes de chat como comandos, así que no nos cuesta nada registrar esos eventos para hacer posible que añadas una lógica adicional (tal como hacer ASF tu archivo personal de conversaciones de Steam).
Nombre | Descripción |
---|---|
Echo | Tipo bool . Se establece a true cuando el mensaje se envía desde nosotros al destinatario, y false de lo contrario. |
Message | Tipo string . Este es el mensaje enviado/recibido. |
ChatGroupID | Tipo ulong . Este es el ID del chat de grupo para mensajes enviados/recibidos. Será 0 cuando no se use ningún chat de grupo para transmitir este mensaje. |
ChatID | Tipo ulong . Este es el ID del canal ChatGroupID para mensajes enviados/recibidos. Será 0 cuando no se use ningún chat de grupo para transmitir este mensaje. |
SteamID | Tipo ulong . Este es el ID del usuario de Steam para mensajes enviados/recibidos. Puede ser 0 cuando ningún usuario en particular está involucrado en la transmisión del mensaje (por ejemplo, cuando somos nosotros enviando un mensaje a un chat de grupo). |
Este ejemplo se basa en nuestro ejemplo básico de ColoredConsole
que se mostró antes. Antes de intentar entenderlo, te recomiendo echar un vistazo arriba para aprender primero los fundamentos del registro NLog.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="ChatLogFile" fileName="${currentdir}/${event-properties:item=ChatGroupID}-${event-properties:item=ChatID}${when:when='${event-properties:item=ChatGroupID}' == 0:inner=-${event-properties:item=SteamID}}.txt" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss} ${event-properties:item=Message} ${when:when='${event-properties:item=Echo}' == true:inner=->:else=<-} ${event-properties:item=SteamID}" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="MainAccount" level="Trace" writeTo="ChatLogFile">
<filters>
<when condition="not starts-with('${message}','OnIncoming') and not starts-with('${message}','SendMessage')" action="Ignore" />
</filters>
</logger>
</rules>
</nlog>
Hemos empezado desde nuestro ejemplo básico de ColoredConsole
y lo hemos extendido. En primer lugar, hemos preparado un archivo de registro de chat permanente por cada canal de grupo y usuario de Steam - esto es posible gracias a las propiedades adicionales que ASF nos expone de manera elegante. También nos hemos decidido por un layout personalizado que solo escribe la fecha actual, el mensaje, información enviada/recibida y el usuario de Steam. Por último, hemos habilitado nuestra regla de registro de chat para el nivel Trace
, solo para nuestro bot MainAccount
y solo para funciones relacionadas con el registro de chat (OnIncoming*
que es usado para recibir mensajes y ecos, y SendMessage*
para enviar mensajes de ASF).
El ejemplo anterior generará el archivo 0-0-76561198069026042.txt
al hablar con ArchiBot:
2018-07-26 01:38:38 ¿cómo te va? -> 76561198069026042
2018-07-26 01:38:38 me va genial, ¿qué hay de ti? <- 76561198069026042
Claro que este solo es un ejemplo funcional con algunos trucos de layout mostrado de forma práctica. Puedes ampliar esta idea a tus propias necesidades, tal como filtrado extra, orden personalizado, un layout personal, grabar solo mensajes recibidos, etcétera.
Además de los objetivos estándar de registro de NLog (tal como ColoredConsole
y File
explicados arriba), también puedes usar objetivos de registro de ASF personalizados.
Para máxima consistencia, la definición de los objetivos de ASF seguirá la convención de la documentación de NLog.
Como puedes adivinar, este objetivo utiliza mensajes de chat de Steam para registrar mensajes de ASF. Puedes configurarlo para usar un chat de grupo, o un chat privado. Además de especificar un objetivo de Steam para tus mensajes, también puedes especificar el botName
nombre del bot que debe enviarlos.
Soportado en todos los entornos utilizados por ASF.
<targets>
<target type="Steam"
name="String"
layout="Layout"
chatGroupID="Ulong"
steamID="Ulong"
botName="Layout" />
</targets>
Lee más sobre cómo usar el archivo de configuración.
name - Nombre del objetivo.
layout - Texto a ser procesado. Layout requerido. Por defecto: ${level:uppercase=true}|${logger}|${message}
chatGroupID - ID del chat de grupo declarado como entero largo sin firmar de 64 bits. No requerido. Por defecto en 0
lo que deshabilitará la funcionalidad de chat de grupo y en su lugar usará el chat privado. Cuando está habilitado (establecido en valor diferente a cero), la propiedad steamID
actúa como chatID
y especifica el ID del canal en este chatGroupID
al que el bot debe enviar mensajes.
steamID - SteamID declarado como entero largo sin firmar de 64 bits del usuario de Steam objetivo (como SteamOwnerID
), o chatID
objetivo (cuando chatGroupID
está definido). Requerido. Por defecto en 0
lo que deshabilita completamente el objetivo de registro.
botName - Nombre del bot (como es reconocido por ASF, distingue mayúsculas) que enviará los mensajes al steamID
declarado arriba. No requerido. Por defecto en null
lo que seleccionará automáticamente cualquier bot conectado actualmente. Se recomienda establecer este valor adecuadamente, ya que SteamTarget
no toma en cuenta muchas limitaciones de Steam, como el hecho de que debes tener el steamID
del objetivo en tu lista de amigos. Esta variable se define como de tipo layout, por lo tanto puedes usar una sintaxis especial, tal como ${logger}
para usar el bot que generó el mensaje.
Para escribir todos los mensajes del nivel Debug
y superior, desde el bot llamado MyBot
a steamID de 76561198006963719
, debes usar un NLog.config
similar al siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="https://nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xsi:schemaLocation="NLog NLog.xsd" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target type="Steam" name="Steam" steamID="76561198006963719" botName="MyBot" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="Steam" />
</rules>
</nlog>
Aviso: Nuestro SteamTarget
es un objetivo personalizado, así que debes asegurarte de que lo declaras como type="Steam"
, NO xsi:type="Steam"
, ya que xsi está reservado para objetivos oficiales soportados por NLog.
Cuando ejecutes ASF con un NLog.config
similar al anterior, MyBot
comenzará a enviar mensajes al usuario de Steam 76561198006963719
con todos los mensajes de registro habituales de ASF. Ten en cuenta que MyBot
debe estar conectado para enviar mensajes, por lo que todos los mensajes de ASF iniciales que ocurrieron antes de que nuestro bot pudiera conectarse a la red de Steam, no serán reenviados.
Por supuesto, SteamTarget
tiene todas las funciones típicas que podrías esperar de TargetWithLayout
genérico, así que puedes usarlo junto con, por ejemplo, layouts personalizados, nombres o reglas de registro avanzadas. El ejemplo anterior solo es el más básico.
Este objetivo es usado internamente por ASF para proporcionar un historial de registro de tamaño fijo en el endpoint /Api/NLog
de ASF API que posteriormente puede ser usado por ASF-ui y otras herramientas. En general, debes definir este objetivo solo si ya estás usando una configuración personalizada de NLog para otras personalizaciones y también quieres que el registro se exponga en ASF API, por ejemplo, para ASF-ui. También puede ser declarado cuando quieres modificar el layout predeterminado o maxCount
la cantidad máxima de mensajes guardados.
Soportado en todos los entornos utilizados por ASF.
<targets>
<target type="History"
name="String"
layout="Layout"
maxCount="Byte" />
</targets>
Lee más sobre cómo usar el archivo de configuración.
name - Nombre del objetivo.
layout - Texto a ser procesado. Layout requerido. Por defecto: ${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}
maxCount - Cantidad máxima de registros almacenados para historial bajo demanda. No requerido. Por defecto en 20
lo que es un buen balance para proporcionar el historial inicial, mientras se sigue teniendo en cuenta el uso de memoria que viene de los requisitos de almacenamiento. Debe ser mayor que 0
.
Ten cuidado cuando decidas combinar el nivel de registro Debug
o inferior en tu SteamTarget
con un steamID
que participe en el proceso de ASF. Esto puede derivar potencialmente en StackOverflowException
porque crearás un bucle infinito de ASF recibiendo un mensaje dado, luego registrándolo a través de Steam, resultando en otro mensaje que necesita ser registrado. Actualmente la única posibilidad de que ocurra es registrar el nivel Trace
(donde ASF registra sus propios mensajes de chat), o el nivel Debug
mientras también se ejecuta ASF en modo Debug
(donde ASF registra todos los paquetes de Steam).
En resumen, si tu steamID
participa en el mismo proceso de ASF, entonces el minlevel
nivel mínimo de registro de tu SteamTarget
debe ser Info
(o Debug
si no estás ejecutando ASF en modo Debug
) y superior. Alternativamente puedes definir tu propio filtro de registro <when>
para evitar un bucle de registro infinito, si modificar el nivel no es apropiado para tu caso. Esta advertencia también aplica para los chats de grupo.
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