-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 464
[DE] Installationshilfe und erste Schritte
This translation is outdated, please navigate to the English version.
Die verschiedenen Spielengine-Versionen sind alle mithilfe eines speziellen Systems sortiert, welches euch helfen soll den Zweck und die Konstruktion zu bestimmen.
Es gibt derzeit 6 verschiedene Bezeichnungen: Dx86, Dx64, Mx86, Mx64, Rx86, Rx64;
Diese sind mithilfe des folgendem Schemas aufgebaut: YxZZ
- Y – Der Buchstabe an dieser Stelle bezeichnet die Entwicklungskonfiguration;
- ZZ – An dieser Stelle befindet sich die Bezeichnung, die euch mitteilt wieviel Bit euer System haben muss. ZZ steht hierbei für 2 Zahlen.
Es gibt 3 verschiedene Entwicklungskonfigurationen:
- D – Debug; Diese Version dient den Entwicklern für Bugfixes und andere technische Änderungen. Allerdings nicht spielbar und nur für Entwickler gedacht.
- M – Mixed; Diese Version ist für Mod-Entwickler. (Sie können mit den aktivierten Entwickleroptionen ihre Mods frühzeitig an kommende Updates anpassen und auf Fehler testen.)
- R – Release; Updateversion für den regulären Spieler. (wenn du weder Entwickler, noch Modder bist, dann benutze bitte diese Versionen)
Und hier die 2 Systembezeichnungen:
- x86 – für 32-bit Betriebssysteme
- x64 – für 64-bit Betriebssysteme
Normale Spielarchive sind als OpenXRay.YxZZ.7z
bezeichnet und für den regulären Spieler gedacht.
Archive mit Debug-Symboldateien(.PDB) sind als Symbols.YxZZ.7z
bezeichnet und nur für Entwickler gedacht.
Vollwertige Updates und deren Vorveröffentlichungen findest du hier: Releases.
Du kannst die allerneuesten Versionen mit einzelnen neuen Änderungen und Bugfixes hier finden: AppVeyor. (Nur benutzen falls unbedingt notwendig; Nicht empfohlen für den regulären Spielgebrauch)
Bitte stelle zuerst sicher das Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable auf deinem Rechner installiert ist. (x86 oder x64, je nachdem welches Betriebssystem du benutzt)
- Downloade das gewünschte Archiv.
- Lösche den orginalen
bin
Ordner (Backup vor dem löschen nicht vergessen!) - Extrahiere nun das Archiv in das Hauptinstallationsverzeichnis.
- Starte das Spiel mit dem regulären Launcher
Stalker-COP.exe
- Falls du Probleme mit OpenAL haben solltest, installiere es bitte mit
oalinst.exe
- Falls du Probleme mit OpenAL haben solltest, installiere es bitte mit
Home
English
- Русский
- Українська
- Беларуская
- Polski
- Český