-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 464
[NL] Installatie instructie
Engine-archieven zijn verpakt met behulp van een speciaal systeem dat wordt gebruikt om het doel en de architectuur van de versie te bepalen
Er zijn zes configuraties: Dx86, Dx64, Mx86, Mx64, Rx86, Rx64;
Ze heten met behulp van de YxZZ-sjabloon, waarvan:
- Y - letter die de configuratie aangeeft;
- ZZ - twee cijfers voor architectute.
Er zijn drie configuraties:
- D - Debug; Speciale versie voor foutopsporing, die is alleen bedoeld voor mod ontwikkelaars.
- M - Gemengd; Game debugging versie bedoeld voor mod ontwikkelaars. (bevat geavanceerde mogelijkheden voor het debuggen van de game)
- R - Release; Game release versie bedoeld voor spelers. (Dit is waarschijnlijk de versie die u zoekt)
En twee architecturen:
- x86 - 32-bit build
- x64 - 64-bit build
Standaard game-archieven zijn vernoemd naar OpenXRay.YxZZ.7z
(Dit is hoogstwaarschijnlijk wat u zoekt)
En bestemd voor spelers.
Archieven met foutopsporingssymbolen worden genoemd als Symbols.YxZZ.7z
(alleen nodig voor mod ontwikkelaars)
Stabiele versies van het spel en release-kandidaten staan op de pagina 'Releases page'.
Je kunt de nieuwste versie krijgen op AppVeyor. (gebruik het alleen als dit echt nodig is)
Zorg ervoor dat u Microsoft Visual C ++ 2017 Redistributable heeft geïnstalleerd (x86 of x64 afhankelijk van welke versie van de game u heeft geselecteerd)
- Download het archief bestand dat u zoekt
- Verwijder uw originele
bin
-map (Wees zeker om een back-up te maken voordat u deze verwijdert) - Pak het archief bestand uit naar de hoofdmap van het spel
- Start het spel met de originele launcher
Stalker-COP.exe
- Als u problemen heeft met OpenAL installeer probeer het dan met
oalinst.exe
- Als u problemen heeft met OpenAL installeer probeer het dan met
Home
English
- Русский
- Українська
- Беларуская
- Polski
- Český