-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 34
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
ZimaBlyat #132
ZimaBlyat #132
Conversation
Important Review skippedReview was skipped as selected files did not have any reviewable changes. 💤 Files selected but had no reviewable changes (1)
You can disable this status message by setting the WalkthroughВ данном запросе на изменение внесены значительные модификации в файлы конфигурации карт, включая Changes
Possibly related PRs
Suggested labels
Suggested reviewers
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
pendos soso |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 4
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (4)
Resources/Maps/Moose.yml
(12 hunks)Resources/Prototypes/Maps/drydock.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Maps/moose.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Maps/whitebox.yml
(1 hunks)
🔇 Additional comments (6)
Resources/Maps/Moose.yml (5)
15-16
: Добавление зимних текстур пола соответствует целям PR
Добавление FloorAstroIce
и FloorAstroSnow
хорошо вписывается в концепцию зимней атмосферы.
7740-7769
: Добавление зимних кустов улучшает атмосферу
Новые декоративные элементы bushsnow*
хорошо дополняют зимнюю тематику. Расположение выглядит естественным.
7838-7883
: Добавление зимней травы создает целостную картину
Различные варианты заснеженной травы grasssnow*
помогают создать реалистичный зимний пейзаж.
Line range hint 132-176
: Проверьте корректность карты тайлов
Убедитесь, что новая карта тайлов корректно отображается в игре и не создает визуальных артефактов.
✅ Verification successful
Карта тайлов проверена и соответствует спецификации
Все используемые в карте тайлы (Moose.yml
) корректно определены в прототипах тайлов (Resources/Prototypes/Tiles/floors.yml
и Resources/Prototypes/Tiles/planet.yml
). Каждый тайл имеет соответствующее определение с уникальным идентификатором и именем. Визуальных артефактов не ожидается, так как все тайлы являются стандартными и правильно определенными в системе.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check for potential tile mapping issues
# Look for any invalid tile references in the mapping
# Search for tile IDs that might not exist
rg -l "Floor.*:" Resources/Maps/ | xargs cat | grep -oP 'Floor\w+:' | sort -u > existing_tiles.txt
cat Resources/Maps/Moose.yml | grep -oP 'Floor\w+' | sort -u > used_tiles.txt
diff existing_tiles.txt used_tiles.txt
Length of output: 1272
Script:
#!/bin/bash
# Check if these floor tiles are defined in the tilesets
rg -l "^- type: FloorTile" Resources/Prototypes/Tiles/ | xargs cat | grep -oP '(?<=id: )\w+' | sort -u > defined_tiles.txt
cat Resources/Maps/Moose.yml | grep -oP 'Floor\w+' | sort -u > used_tiles.txt
diff defined_tiles.txt used_tiles.txt
Length of output: 1296
Script:
#!/bin/bash
# Check for any visual artifacts or mapping issues in nearby files
rg -g "*.yml" -l "Floor.*:" Resources/Maps/ --sort path
Length of output: 57
Script:
#!/bin/bash
# Check tile definitions in tile prototypes
rg -g "*.yml" "id: Floor" Resources/Prototypes/Tiles/ -B1 -A1
# Check if these tiles are referenced in any texture files
rg -g "*.rsi" "Floor" Resources/Textures/
Length of output: 27814
50145-50164
: Проверьте баланс зимних объектов
Добавление елей (FloraTreeSnow*
) и пингвинов (SpawnMobPenguin
) хорошо дополняет зимнюю атмосферу, но убедитесь, что:
- Количество пингвинов не мешает игровому процессу
- Ели не блокируют важные проходы
Also applies to: 85018-85029
✅ Verification successful
Let me gather more information about the winter objects placement.
Зимние объекты размещены безопасно
На основе анализа координат объектов можно сделать следующие выводы:
- Снежные ели (FloraTreeSnow) расположены в координатах (-28.03, 2.84) и (-28.20, 6.32), что находится вдали от основных путей передвижения
- Пингвины размещены в двух точках: (-7.5, -6.5) и (-28.5, 3.5), что не создает чрезмерного скопления
- Вокруг точек размещения есть достаточно свободного пространства для передвижения
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check for potential navigation blockers
# Search for tree placements near walkable areas
rg "FloraTree.*pos:" Resources/Maps/Moose.yml -A 1 | grep "pos:" > tree_positions.txt
# Search for penguin spawn points
rg "SpawnMobPenguin" Resources/Maps/Moose.yml -A 5 | grep "pos:" > penguin_spawns.txt
echo "Tree Positions:"
cat tree_positions.txt
echo "Penguin Spawn Points:"
cat penguin_spawns.txt
Length of output: 292
Script:
#!/bin/bash
# Let's check for all winter-related objects and their positions
echo "=== Winter Trees ==="
rg "FloraTreeSnow" Resources/Maps/Moose.yml -A 2
echo -e "\n=== Penguins ==="
rg "SpawnMobPenguin" Resources/Maps/Moose.yml -B 2 -A 2
echo -e "\n=== Walkable Areas and Paths ==="
rg "Path|Walkable|Road" Resources/Maps/Moose.yml -A 1
Length of output: 671
Script:
#!/bin/bash
# Let's get more context around the winter objects placement
echo "=== Winter Trees Context ==="
rg "FloraTreeSnow" Resources/Maps/Moose.yml -B 3 -A 3
echo -e "\n=== Penguin Spawn Full Context ==="
rg "SpawnMobPenguin" Resources/Maps/Moose.yml -B 5 -A 5
# Check for any nearby objects or collision markers
echo -e "\n=== Nearby Objects (±5 units from penguin spawn) ==="
rg "pos: -[0-9]\.[0-5],-[0-9]\.[0-5]" Resources/Maps/Moose.yml -B 2 -A 2
Length of output: 21880
Resources/Prototypes/Maps/drydock.yml (1)
Line range hint 1-71
: Отсутствует реализация зимней тематики
Согласно целям PR, ожидается реализация зимней атмосферы и "zimniye karty". Однако в текущих изменениях:
- Добавлены только новые роли без явной связи с зимней тематикой
- Отсутствуют изменения, связанные с "snow blowing through an open window"
- Не реализованы элементы новогоднего настроения
Для проверки наличия зимней тематики в других файлах:
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ура!
Описание PR
Ya ebal eto govno, zimniye karty koroche
Изменения
🆑