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Merge pull request #144 from criticality-psn/monotone_museum_namefix
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モノトーンミュージアムのIDを修正
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ysakasin authored Mar 29, 2020
2 parents 4f89c99 + b6f481f commit d824e24
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Showing 7 changed files with 49 additions and 49 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/configBcDice.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -131,8 +131,8 @@
MetalHead
MetalHeadExtream
MetallicGuadian
MonotoneMusium
MonotoneMusium:Korean
MonotoneMuseum
MonotoneMuseum:Korean
NJSLYRBATTLE
Nechronica
Nechronica:Korean
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/DiceBotLoaderList.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -109,8 +109,8 @@ def self.find(gameTitle)
DiceBotLoader.new(/\A(?:Barna\s*Kronika|BK)\z/i,
:filenames => %w(BarnaKronika)),
DiceBotLoader.new(%w(RokumonSekai2 RS2)),
DiceBotLoader.new(/\A(?:Monotone\s*Musium|MM)\z/i,
:filenames => %w(MonotoneMusium)),
DiceBotLoader.new(/\A(?:Monotone\s*Museum|MM)\z/i,
:filenames => %w(MonotoneMuseum)),
DiceBotLoader.new(/\AZettai\s*Reido\z/i, :filenames => %w(ZettaiReido)),
DiceBotLoader.new(/\AEclipse\s*Phase\z/i,
:filenames => %w(EclipsePhase)),
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,9 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
# frozen_string_literal: true

class MonotoneMusium < DiceBot
class MonotoneMuseum < DiceBot
# ゲームシステムの識別子
ID = 'MonotoneMusium'
ID = 'MonotoneMuseum'

# ゲームシステム名
NAME = 'モノトーン・ミュージアム'
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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,9 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
# frozen_string_literal: true

class MonotoneMusium_Korean < DiceBot
class MonotoneMuseum_Korean < DiceBot
# ゲームシステムの識別子
ID = 'MonotoneMusium:Korean'
ID = 'MonotoneMuseum:Korean'

# ゲームシステム名
NAME = '모노톤 뮤지엄'
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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,122 +1,122 @@
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 7[2,5]+0 → 7 > 成功
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 7[2,5]+0 → 7 > 成功
rand:5/6,2/6
============================
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 12[6,6]+0 → 12 > 自動成功
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 12[6,6]+0 → 12 > 自動成功
rand:6/6,6/6
============================
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 2[1,1]+0 → 2 > 自動失敗
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 2[1,1]+0 → 2 > 自動失敗
rand:1/6,1/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 6[2,4]+1 → 7 > 成功
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 6[2,4]+1 → 7 > 成功
rand:2/6,4/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 11[5,6]+1 → 12 > 自動成功
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 11[5,6]+1 → 12 > 自動成功
rand:5/6,6/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 3[1,2]+1 → 4 > 自動失敗
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 3[1,2]+1 → 4 > 自動失敗
rand:1/6,2/6
============================
input:
OT
output:
MonotoneMusium : 兆候表(6) > 【重圧】
MonotoneMuseum : 兆候表(6) > 【重圧】
あなたはバッドステータスの[重圧]を受ける。
rand:3/6,3/6
============================
input:
DT
output:
MonotoneMusium : 歪み表(2) > 【世界消失】
MonotoneMuseum : 歪み表(2) > 【世界消失】
演目の舞台がすべて失われる。舞台に残っているのはキミたちと異形、伽藍だけだ。クライマックスフェイズへ。
rand:1/6,1/6
============================
input:
WDT
output:
MonotoneMusium : 世界歪曲表(2) > 【消失】
MonotoneMuseum : 世界歪曲表(2) > 【消失】
世界からボスキャラクターが消去され、消滅する。エンディングフェイズへ。
rand:1/6,1/6
============================
input:
ET
output:
MonotoneMusium : 感情表(22) > 【脅威(きょうい)】
MonotoneMuseum : 感情表(22) > 【脅威(きょうい)】
rand:2/6,2/6
============================
input:
ET
output:
MonotoneMusium : 感情表(11) > 【信頼(しんらい)】
MonotoneMuseum : 感情表(11) > 【信頼(しんらい)】
rand:1/6,1/6
============================
input:
ET2
output:
MonotoneMusium : 感情表2.0(32) > 【貸し(かし)】
MonotoneMuseum : 感情表2.0(32) > 【貸し(かし)】
rand:3/6,2/6
============================
input:
ET2
output:
MonotoneMusium : 感情表2.0(12) > 【同一視(どういつし)】
MonotoneMuseum : 感情表2.0(12) > 【同一視(どういつし)】
rand:1/6,2/6
============================
input:
DT2
output:
MonotoneMusium : 歪み表ver2.0(66) > 【地域消滅】
MonotoneMuseum : 歪み表ver2.0(66) > 【地域消滅】
演目の舞台となっている地域そのものが消えてなくなる。影響下にあるすべてのキャラクター(伽藍を含む)は【縫製】難易度10の判定に成功すれば脱出できる。失敗した場合即座に死亡する。エキストラは無条件で死亡する。
rand:6/6,6/6
============================
input:
DT2
output:
MonotoneMusium : 歪み表ver2.0(32) > 【時間加速】
MonotoneMuseum : 歪み表ver2.0(32) > 【時間加速】
シーン内に存在するあらゆる無生物と生物は、2D6年ぶん時間が加速する。生物なら老化する。紡ぎ手は【縫製】難易度8の判定に成功すれば、この影響を受けない。
rand:3/6,2/6
============================
input:
WDT2
output:
MonotoneMusium : 世界歪曲表ver2.0(32) > 【豪雨】
MonotoneMuseum : 世界歪曲表ver2.0(32) > 【豪雨】
すさまじい雨が降る。雨は全ての人の心を凍らせる。このシーンの間、「種別:銃」である武器を用いた攻撃のファンブル値を+6する。また、別エンゲージへの物理攻撃の達成値を-2する。
rand:3/6,2/6
============================
input:
OT2
output:
MonotoneMusium : 兆候表ver2.0(63) > 【剥離の伝播】
MonotoneMuseum : 兆候表ver2.0(63) > 【剥離の伝播】
世界の歪みは広がり、拡散し、誰も逃れられない。あなたの剥離値が、シーンに登場しているPCで最も剥離値の高いPCと同じになる。あなたが最も高いなら、最も低いPCの剥離値があなたと同じになる(複数登場している場合はランダムに選ぶこと)。
rand:6/6,3/6
============================
input:
DTO
output:
MonotoneMusium : 歪み表(野外)(63) > 【汚染世界】
MonotoneMuseum : 歪み表(野外)(63) > 【汚染世界】
水は毒を含み、大気は有毒の霧に包まれる。登場している全てのキャラクターは【体力】難易度10の判定を行い、失敗すると邪毒5を受ける。エキストラがどうなるかはGMが決定するが、治療されなければ早晩死亡するだろう。
rand:6/6,3/6
============================
input:
DTS
output:
MonotoneMusium : 歪み表(海)(56) > 【酒の海】
MonotoneMuseum : 歪み表(海)(56) > 【酒の海】
海の水が酒になる。水を飲んだすべての者は酔っ払い理性を失う。その様はまるで暗黒期に滅亡した“怠惰の古都”を彷彿とさせる。
rand:5/6,6/6
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,94 +1,94 @@
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 7[2,5]+0 → 7 > 성공
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 7[2,5]+0 → 7 > 성공
rand:5/6,2/6
============================
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 12[6,6]+0 → 12 > 자동 성공
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 12[6,6]+0 → 12 > 자동 성공
rand:6/6,6/6
============================
input:
2D6>=7
output:
MonotoneMusium : (2D6>=7) > 2[1,1]+0 → 2 > 자동 실패
MonotoneMuseum : (2D6>=7) > 2[1,1]+0 → 2 > 자동 실패
rand:1/6,1/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 6[2,4]+1 → 7 > 성공
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 6[2,4]+1 → 7 > 성공
rand:2/6,4/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 11[5,6]+1 → 12 > 자동 성공
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 11[5,6]+1 → 12 > 자동 성공
rand:5/6,6/6
============================
input:
2D6+1>=5[11,3]
output:
MonotoneMusium : (2D6+1>=5[11,3]) > 3[1,2]+1 → 4 > 자동 실패
MonotoneMuseum : (2D6+1>=5[11,3]) > 3[1,2]+1 → 4 > 자동 실패
rand:1/6,2/6
============================
input:
OT
output:
MonotoneMusium : 징조표(6) > 【중압】
MonotoneMuseum : 징조표(6) > 【중압】
배드 스테이터스[중압]을 받는다.
rand:3/6,3/6
============================
input:
DT
output:
MonotoneMusium : 징조표(2) > 【세계소실】
MonotoneMuseum : 징조표(2) > 【세계소실】
연극의 무대가 모두 없어진다. 무대에 남아있는 것은 너희들과 이형, 가람뿐이다. 클라이맥스 페이즈로.
rand:1/6,1/6
============================
input:
WDT
output:
MonotoneMusium : 세계왜곡표(2) > 【소실】
MonotoneMuseum : 세계왜곡표(2) > 【소실】
세계로부터 보스 캐릭터가 소거되어 소멸한다. 엔딩 페이즈로 직행.
rand:1/6,1/6
============================
input:
ET
output:
MonotoneMusium : 감정표(22) > 【위협(脅威)】
MonotoneMuseum : 감정표(22) > 【위협(脅威)】
rand:2/6,2/6
============================
input:
ET
output:
MonotoneMusium : 감정표(11) > 【신뢰(信頼)】
MonotoneMuseum : 감정표(11) > 【신뢰(信頼)】
rand:1/6,1/6
============================
input:
ET2
output:
MonotoneMusium : 감정표2.0(32) > 【대여(貸し)】
MonotoneMuseum : 감정표2.0(32) > 【대여(貸し)】
rand:3/6,2/6
============================
input:
ET2
output:
MonotoneMusium : 감정표2.0(12) > 【동일시(同一視)】
MonotoneMuseum : 감정표2.0(12) > 【동일시(同一視)】
rand:1/6,2/6
============================
input:
DT2
output:
MonotoneMusium : 일그러짐표ver2.0(66) > 【지역소멸】
MonotoneMuseum : 일그러짐표ver2.0(66) > 【지역소멸】
연극의 무대가 되는 지역 그 자체가 사라져서 없어진다. 영향 아래에 있는 모든 캐릭터(가람을 포함한다)는 【봉제】 난이도 10의 판정에 성공하면 탈출할 수 있다. 실패했을 경우 그 즉시 사망한다. 엑스트라는 무조건 사망한다.
rand:6/6,6/6
============================
input:
DT2
output:
MonotoneMusium : 일그러짐표ver2.0(32) > 【시간가속】
MonotoneMuseum : 일그러짐표ver2.0(32) > 【시간가속】
씬 내에 존재하는 모든 무생물과 생물은 2D6년만큼 시간이 가속한다. 생물이라면 노화한다. 방적공은 【봉제】 난이도 8의 판정에 성공하면 이 영향을 받지 않는다.
rand:3/6,2/6
14 changes: 7 additions & 7 deletions src/test/testDiceBotLoaders.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -390,10 +390,10 @@ def test_RokumonSekai2
assertDiceBotWithLoader('RokumonSekai2', 'RS2')
end

def test_MonotoneMusium
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMusium', 'Monotone Musium')
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMusium', 'MonotoneMusium')
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMusium', 'MM')
def test_MonotoneMuseum
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMuseum', 'Monotone Museum')
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMuseum', 'MonotoneMuseum')
assertDiceBotWithLoader('MonotoneMuseum', 'MM')
end

def test_ZettaiReido
Expand Down Expand Up @@ -726,9 +726,9 @@ def test_MetallicGuadian
assertDiceBotWithoutLoader('MetallicGuadian')
end

def test_MonotoneMusium_Korean
assertDiceBotWithoutLoader('MonotoneMusium:Korean',
'MonotoneMusium_Korean')
def test_MonotoneMuseum_Korean
assertDiceBotWithoutLoader('MonotoneMuseum:Korean',
'MonotoneMuseum_Korean')
end

def test_Nechronica_Korean
Expand Down

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