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コード:レイヤードのバグ修正と機能追加 #270

Merged
merged 3 commits into from
Aug 26, 2020

Conversation

GenKuzumochi
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Contributor

  • 冗長な判定値表示をしないように(判定値[6] は基本的なルールで原則変動しない)
  • ファンブル判定のルールミスを修正
  • ダイスの個数が0以下の場合の処理を実装(P123)
    • ダイスは1個となり、クリティカルは発生しない

@codecov
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codecov bot commented Aug 24, 2020

Codecov Report

Merging #270 into master will increase coverage by 0.00%.
The diff coverage is 100.00%.

Impacted file tree graph

@@           Coverage Diff           @@
##           master     #270   +/-   ##
=======================================
  Coverage   87.87%   87.88%           
=======================================
  Files         225      225           
  Lines       22903    22907    +4     
=======================================
+ Hits        20127    20131    +4     
  Misses       2776     2776           
Impacted Files Coverage Δ
src/diceBot/CodeLayerd.rb 100.00% <100.00%> (ø)

Continue to review full report at Codecov.

Legend - Click here to learn more
Δ = absolute <relative> (impact), ø = not affected, ? = missing data
Powered by Codecov. Last update 9ed819f...6e5746c. Read the comment docs.

@ysakasin ysakasin self-requested a review August 25, 2020 08:23
@ysakasin
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Member

@GenKuzumochi
寄稿ありがとうございます! 一点だけ確認があります。

ダイスの個数が0以下の場合には、振るダイスの数が0個になり、クリティカルが発生しなくなるという処理はルールブックで規定されている処理ということで間違いないですか?

@ysakasin ysakasin added the enhance dicebot ダイスボットへの機能追加 label Aug 25, 2020
@GenKuzumochi
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Contributor Author

ルールブックの規定通りに実装しています。
原文は「ダイスロールできるダイスの数が0個以下になった場合は、判定に使用するダイスの数は1個となり、クリティカルは発生しないものとする。」です。

@ysakasin ysakasin merged commit fb40583 into bcdice:master Aug 26, 2020
@ysakasin
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Member

マージしました。寄稿ありがとうございます!

ysakasin added a commit that referenced this pull request Aug 30, 2020
コード:レイヤードのバグ修正と機能追加
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Labels
enhance dicebot ダイスボットへの機能追加
Projects
None yet
Development

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