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Robotique tangible
Cette activité consiste à programmer un robot en utilisant des jetons de couleur sans ordinateur. Pour exécuter le programme, un adulte doit prendre en photo celui-ci avec un smartphone et celui-ci est interprété et envoyé au robot. L'idée est d'avoir une alternative au robot Cubetto pour moins cher, permettant à plusieurs enfants de programmer le même robot en parallèle sans utiliser de matériel couteux. J'ai appris a posteriori que cette idée pouvait s'appeler de la "programmation tangible passive" (voir références ci-dessous).
Un première version du projet a été développée par en utilisant un robot Vortex. La seconde version utilisant un robot Lego a été développée par Isabelle Wingert et Maxime Seyer. Ces projets ont été encadrés par Julien Narboux. Le projet a été présenté à la Fête de la Science 2019.
Il faudrait continuer ce projet en proposant une implémentation utilisant un robot moins cher et plus populaire en classe comme les robot Thymio, si vous êtes intéressés contacter Julien Narboux.
- La programmation tangible (Christian Giang)
- Un projet de google sur la programmation tangible
- Un article sur la programmation tangible passive
- A Tangible Programming Language for the Educational Robot Thymio, Andrea Mussati, Christian Giang, Alberto Piatti, Francesco Mondada, Proceedings of the IISA 2019 The 10th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications
- Robot Lomo
- Un laboratoire entier de programmation tangible !
- Strawbies