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katsumasa/UnityProfilerLiteKun

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UnityProfilerLiteKun (EnglishVer)

GitHub package.json version

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概要

簡易的なUnity Profiler。

このEditor拡張で出来ること

  • UnityEditorに簡易的なプロファイリング情報を表示
  • メモリが許す限り、プロファイリング情報を取得
  • 取得したプロファイリング情報をCSV形式で保存
  • Player側にStats風の簡易的なプロファイリング情報を表示可能

Stats

実行確認済み環境

確認済みのUnityバージョン

  • Unity2019.4.40f1
  • Unity2020.2.2f1

確認済みの端末

Android

  • Pixel4XL
  • Pixel6Pro

セットアップ

UnityProfilerLiteKunはGitHubで管理されており、下記の3種類のセットアップ方法がありますが、UnityEditorのPackageManagerから取得するのがお勧めです。

コンソールから取得する場合

コンソールを開き、以下のコマンドを実行します

git clone https://github.com/katsumasa/UnityProfilerLiteKun.git

GitHubから直接取得する

  1. WebブラウザーでUnityProfilerLiteKunのWebページを開く
  2. 画面右上の緑色のCodeと記載されているプルダウンメニューからDownload ZIPを選択する

image

PackageManagerから取得する

  1. UnityEditorからWindow > Package ManagerでPackage Managerを開く
  2. Package Manager左上の+のプルダウンメニューからAdd package form git URL...を選択する
  3. ダイアログへhttps://github.com/katsumasa/UnityProfilerLiteKun.gitを設定し、Addボタンを押す

使い方

  1. UnityProfilerLiteKun.prefabをSceneに配置する。
  2. アプリをビルドする(Development Build:ON(必須)、Autoconnect Profiler:ON(推奨)
  3. Window > UTJ > UnityProfilerLiteKunから専用Windowを開く
  4. アプリを実行する
  5. 任意のタイミングでRecordボタンを押す

以上

API

特定のタイミング・期間で計測を行う必要がある場合、スクリプトから下記のAPIを実行してください。

  • UnityProfilerLiteKun.instance.StartRecording()
  • UnityProfilerLiteKun.instance.EndRecording()

その他

パフォーマンスのチューニングを行う際、いきなりUnityProfilerをでProfilingを行うのではなく、先ずは(メモリの許す限り)Frame数に制限無くProfilingを行うことが出来る為、常にProfileを記録しつつ、パフォーマンス悪い画面を見つけたら、UnityProfilerでProfilingを行うと効率的です。 UnityProfilerLiteKunは、UnityChoseKunUnityPlayerViewと併用して使うことを想定しています。 Statsを有効にすると、Frame数が画面に表示されるので、UnityPlayerViewで画面を録画しておくと、どの画面でパフォーマンスが悪くなるかを発見しやすくなります。

要望、問題等はIssuesからご連絡下さい。

About

a simple Profiler For Unity

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License

MIT, Unknown licenses found

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MIT
LICENSE
Unknown
LICENSE.meta

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