InputPatternPanel은 패턴 이벤트를 간편하게 처리할 수 있도록 도와주는 라이브러리입니다.
- 입력 패턴에 따라 적절한 이벤트를 처리할 수 있습니다.
- 사용자의 입력을 효과적으로 감지하고 이에 따라 프로그램 또는 애플리케이션의 동작을 조절하는 데 유용합니다.
- 간단한 코드로 다양한 입력 패턴을 처리할 수 있어 많은 편의를 제공합니다.
Nammu - DreamAntDev
Email : nammu8395@gmail.com
GitHub Issue : https://github.com/mod157/ipp.unity/issues
v1.0.0 - Add Package
asset package(ipp.unity.*.*.*.unitypackage
) available in ipp.unity/releases page.
Title | Name | Context |
---|---|---|
Component | InputColider |
입력을 위한 충돌 판정 콜라이더 |
InputLineRenderer |
입력 버튼 및 드래그 상태에 따른 현재 포인터까지의 라인 | |
PadButtonList |
동기적으로 생성된 PadButton List | |
InputPad | ButtonObject |
Base Button 오브젝트 |
PadCount |
생성할 행과 열 갯수 | |
ScaleSlider |
간 버튼 간격의 배율 | |
Radius |
버튼 인식 범위 | |
PadGrideLayoutGroup |
버튼 Layout | |
InputTrigger |
충돌 판정 이벤트 | |
Option | IsInputLine |
InputLineRenderer 활성/비활성 |
IsPointer |
Pointer 표시 활성/비활성 | |
IsPadButtonRadius |
각 Button 범위 활성/비활성 | |
IsEditorDebug |
Debug 활성/비활성 |
Package Manager에 다음 URL을 추가할 수 있습니다.
https://github.com/mod157/ipp.unity.git?path=src/Assets/Plugins/InputPatternPanel/
https://openupm.com/packages/pe.nammu.ipp/
This library is under the MIT License.