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GLBへのScriptedImporter 導入 #733

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ousttrue opened this issue Feb 9, 2021 · 1 comment
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GLBへのScriptedImporter 導入 #733

ousttrue opened this issue Feb 9, 2021 · 1 comment
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@ousttrue
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ousttrue commented Feb 9, 2021

Editor importer。

https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Experimental.AssetImporters.ScriptedImporter.html

vrm-1.0 ではこちらの機能で実装している。
バックポートする。
最初に glb importer に実装する。
問題なければ glbと部品を共通化、 vrm0 に実装する。

  • *.asset ファイルが ForceText で巨大化するのを防げる
@ousttrue
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Contributor Author

#742 座標系の変換オプション(z-reverse, x-reverse)を選択して apply する能力

@ousttrue ousttrue modified the milestones: v0.68, v0.69 Feb 19, 2021
@ousttrue ousttrue changed the title ScriptedImporter 導入 GLBへのScriptedImporter 導入 Feb 24, 2021
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