Today I Learned
- Algorithms
- CSS
- DDD
- Database
- DataStructure
- DesignPattern
- DevOps
- Games
- Git
- Haskell
- Javascript
- Linux
- Node.js
- OS
- Project
- Python
- React
- Rust
- Ideas
- Software
- SpringBoot
- System Design
- Adapter Pattern
- Command Pattern
- Decorator Pattern
- Facade Pattern
- Factory Pattern
- Iterator Pattern
- Observer Pattern
- Singleton Pattern
- State Pattern
- Strategy Pattern
- Template Method Pattern
- A Successful Deployment Model
- Node.js to Kubernetes
- Should You Use Kubernetes and Docker In Your Next Project
- $x 유틸함수 구현
- 크롬 콘솔 유틸리티 함수들
- _.debounce trailing & leading
- 비디오에서 프레임 추출하기
- 파일 첨부 방식
- Get better at JavaScript with just JavaScript
- Little Lisp Interpreter
- 콘솔에서 외부 라이브러리 테스트하기
- offsetWidth와 clientWidth의 차이
- Canvas 내 다각형 점 충돌 감지
- script 태그 defer vs async
- scrollIntoView 사용법
- 시스템 다크 모드 확인하기
- reflow를 일으키는 것들
- WSL 설정
- 소유권 개념
- 참조자
- 슬라이스
- 구조체
- 메서드와 연관함수
- 열거형
- match 흐름 제어 연산자
- if let을 사용한 간결한 흐름제어
- 모듈
- 벡터
- 문자열
- 해쉬맵
- 에러 핸들링
- 제네릭
- 트레잇
- 라이프타임
- 테스팅
- 커맨드 라인 프로그램 만들기 노트
- 클로저
- 반복자
- Cargo와 Crates.io
- 스마트 포인터
- 동시성
- 객체 지향
- 패턴 매칭
- unsafe
- 고급 트레잇
- 고급 타입
- 고급 함수와 클로저
- 멀티 스레딩 웹서버