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ATF Code Samples_j

Gary edited this page Mar 10, 2015 · 6 revisions

次のサンプルアプリケーションが、ATF の ATF\Samples ディレクトリに同梱されています。サンプルアプリケーションは、特定の要素や機能を持つアプリケーションを作成するための ATF コンポーネントの使用方法を示します。これらを試用するには、次の Visual Studio ソリューションのいずれかを開いてビルドします。

  • \Samples\Samples.sln: すべてのサンプルと ATF フレームワークを含みます。
  • \Test\Everything.sln: ATF 3 と ATF 2 のフレームワークとサンプル、ユニットテスト、機能テスト、および開発ツールを含みます。(ATF 2 は GitHub 上では公開されていません。)
ソリューションにサンプルごとのプロジェクトが含まれています。サンプルアプリケーションの実行ファイルは、各サンプルアプリケーションの \bin ディレクトリにあります。

File Explorer のファイル階層表示の簡単な機能から、複数のサンプルアプリケーションを組み合わせて、複数のアプリケーションが 1 つのアプリケーションシェルを共有する方法を示す、より複雑な DiagramEditor まで、サンプルアプリケーションはお互いをベースにして作成されています。

説明を表示するには、各サンプルのリンクをクリックします。また、主要な技術がどのサンプルアプリケーションで使用されているかを示すテクノロジーとサンプルの一覧表も役立ちます。

サンプルのプログラム方法に関する情報は、ATF Code Samples Discussions (英語) を参照してください。

コードサンプル 用途
CircuitEditor 入力ピンと出力ピンを持つモジュールとモジュール間の接続で構成される
回路用のエディターです。データファイル形式の定義に XML スキーマを
使用し、XML 回路ファイルの読み込みと書き込みを行います。また、
モジュールと接続を視覚的に表示して回路を編集できるようにします。
AdaptableControl を使用して、回路を表示および編集します。
同時に複数のドキュメントを編集できます。CircuitEditor では
標準の編集コマンドの実装に、ATF Editor コンポーネントがいくつか
使用されています。CircuitEditor には、次の機能も含まれています。
* プロトタイピング: ドキュメントに挿入可能な回路フラグメントの
カスタムセットを作成できます。
* レイヤー化: オン/オフ (表示/非表示) にできるレイヤーに
図コンポーネントを割り当てることができます。
CodeEditor Actipro Software 社の SyntaxEditor を使用して編集コントロールを
提供するコードエディターです。 書式なしテキスト、C#、Lua、Squirrel、
Python、XML、COLLADA、および Cg ファイルのための
言語構文依存型編集機能を提供します。
DiagramEditor 回路、FSM、およびステートチャートの各エディターを 1 つの
アプリケーションに組み合わせて、複数のエディターがアプリケーション
シェルおよびエディターコンポーネントを共有する方法を示します。
各エディターの機能すべてが含まれているわけではないため、
特定の機能について知りたい場合は、該当のエディターのサンプルを
参照してください。
DOMTreeEditor 単純なユーザーインターフェイス定義ファイルを操作するサンプル
エディターです。UI データは階層構造で、DomTreeEditor では
TreeControl に表示されます。ツリー内の UI 要素を選択して編集でき
ます。選択した要素のプロパティも編集できます。
FileExplorer ハードドライブの内容を表示する、Windows® Explorer に似た
単純なアプリケーションを作成する方法を示します。
次の ATF の機能を示します。
* MEF を使用した、アプリケーションのまとめとファイル表示の展開
* アプリケーションシェルフレームワークの使用
* TreeControl などのコントロールの使用
* ATF リストコンポーネントを使用して、選択したファイルフォルダーに
あるファイルを一覧表示する
* UserFeedbackService を使用したバグ報告
* VersionUpdateService を使用して、アプリケーションを SHIP の
最新バージョンにアップグレードする
FsmEditor 有限ステートマシンのエディターです。ステートを [Palette] から
キャンバスにドラッグし、ステート間を遷移で接続します。[Property 
Editor] のリストや [Grid Property Editor] で、ステートおよび遷移を
編集します。任意のステートおよび遷移からプロトタイプを作成できます。
ModelViewer ATF の ATGI ファイルローダーと Collada ファイルローダーの使用法
および、OpenGL® によるレンダリングの使用法を示します。
DOMPropertyEditor 広範な種類のプロパティ編集コントロールおよびプロパティ記述子を
備えたプロパティ編集の使用例を示します。プロパティの値は、
DOM (ドキュメントオブジェクトモデル) に格納されます。
SimpleDOMEditor データモデルの定義などの、ドキュメントオブジェクトモデル (DOM) の
使用例を示します。また、複数ドキュメント管理のための
IDocumentClient の実装方法およびドキュメントフレームワークの
使用方法、[File] メニューアイテムの実装方法、その他も示します。
更に、UI パーツパレットの実装方法、イベントおよびリソースの
編集可能なリストの表示方法、データをリストに適合させる方法、および
アクティブな編集中コンテキストを追跡するための ContextRegistry
の使用方法も示されています。また、ATF コマンドコンポーネントを
使用して、元に戻す/やり直し、切り取り/貼り付け、および選択のコマンドを
取得できるようにデータを適合させる方法、選択された UI 要素の
プロパティを編集可能にする方法、および標準のヘルプ/バージョン情報
ダイアログの実装方法も示します。
SimpleDOMEditorWPF SimpleDomEditor サンプルにとてもよく似ていますが、ATF の
WPF フレームワークを使用して実装されています。ドキュメント
オブジェクトモデル (DOM) の使用例を、イベントシーケンスを含む
データを使用して示します。イベントにはリソースが含まれることもあります。
各イベントシーケンスファイルは、ListView コントロールを含む WPF
グリッドに表示されます。すべてのイベントとリソースが表示されますが、
これらは選択して編集することが可能です。また編集するために
選択されたアイテムのプロパティも表示されます。
[リソース] エディターは最後に選択されたイベントを追跡して、
そのリソースをグリッド内の別の ListView コントロールに表示します。
SimpleDOMNoXMLEditor SimpleDOMEditor サンプルにとてもよく似ていますが、XML を使用
しません。ドキュメントオブジェクトモデル (DOM) の使用例を
示しますが、データモデルに XML スキーマを使用しません。また、
複数ドキュメント管理のための IDocumentClient の実装方法
およびドキュメントフレームワークの使用方法、[File] メニューアイテムの
実装方法、その他も示します。
更に、UI パーツパレットの実装方法、イベントおよびリソースの
編集可能なリストの表示方法、データをリストに適合させる方法、および
アクティブな編集中コンテキストを追跡するための ContextRegistry
の使用方法も示されています。また、ATF コマンドコンポーネントを
使用して、元に戻す/やり直し、切り取り/貼り付け、および選択のコマンドを
取得できるようにデータを適合させる方法、選択された UI 要素の
プロパティを編集可能にする方法、および標準のヘルプ/バージョン情報
ダイアログの実装方法も示します。
StateChartEditor ステートチャートのエディターです。データファイル形式の定義に
XML スキーマを使用し、XML ステートチャートファイルの読み込みと
書き込みを行います。また、ステートと遷移を視覚的に表示して
編集できるようにします。AdaptableControl を使用して、ステート
チャートを表示および編集します。ドキュメントキャンバス上に貼り付けた
コメントである注釈を追加できます。同時に複数のドキュメントを
編集できます。標準の編集コマンドの実装には多くの ATF Editor
コンポーネントが使用されています。 StatechartEditor には、
プロトタイピングの実例も含まれており、ドキュメントに挿入可能な
ステートチャートフラグメントのカスタムセットを作成する方法が示されて
います。
TargetManager ターゲットを検出、追加、構成、および選択するための
TargetEnumerationService の使用方法を示します。
ターゲットは、TCP/IP アドレス、PS3™ 開発ツール (追加予定)、
または PlayStation®Vita 開発ツールなどのネットワークエンド
ポイントです。このサンプルでは、アプリケーションシェルフレームワークと
ターゲットプラグインの使用などの ATF の機能が示されています。
TimelineEditor 比較的機能豊富なタイムラインエディターで、そのコンポーネントは
製品用ツールに実際に使用されています。次の例が示されます。
* オプションのコンポーネントを使用したアプリケーションをまとめる
ための MEF (Managed Extensibility Framework) 使用法
* アプリケーションシェルフレームワークの使用
* TimelineControl を変更せずに新機能の追加および削除を
可能にする、タイムラインマニピュレータおよびマニピュレータ
アーキテクチャの使用法
* タイムラインオブジェクトのパーツ格納用にパレットを使用する方法
* プロパティエディターおよびグリッドプロパティエディターの使用
* サブドキュメントのサポート
* 複数のドキュメントを同時に開き、ドキュメント内およびドキュメント
間でコピー、貼り付けをする方法
TreeListControl TreeListControl/TreeListItemRenderer クラスを使用して、階層的な
データをツリービューに表示して編集し、詳細を列に表示するする例を
示します。
TreeListEditor 選択されたフォルダーの下層フォルダーおよびファイルを表示する
階層構造リストなど、さまざまな種類のツリー構造リストの作成および
エントリー追加の方法を示しています。このサンプルでは、アプリケーション
シェルフレームワーク、TreeListView などのコントロールの使用、
SettingService を使用したリストの列幅の維持などの ATF の機能が
示されています。また、リスト項目の追加と削除、およびユーザーに
対するそれらイベントの通知機能も示されています。
UsingDirect2D Direct2D および Direct2D をサポートする ATF クラスの
使用方法を示すサンプルアプリケーションです。MEF は使用しません。
UsingDom DOM の基本的な使用法を簡単に示します。UI はなく、コマンド
プロンプトウィンドウ内で実行します。
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