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naiieandrade edited this page Apr 19, 2017 · 7 revisions
Data Versão Descrição Autor(es)
18/04/2017 1.0 Atualização e finalização do documento. Naiara Andrade

Sumário

  1. O que é
  2. Canvas
  3. Referência Bibliográfica

1. O que é

O Business Model Canvas, mais conhecido como Canvas, é uma ferramenta de planejamento estratégico, que permite desenvolver e esboçar modelos de negócio novos ou existentes.

As ideias são representadas em nove blocos que formam a conceitualização do seu negócio, ou seja, a forma como você irá operar e gerar valor ao mercado, definindo seus principais fluxos e processos, permitindo uma análise e visualização do seu modelo de atuação no mercado.

O Canvas pode ser subdividido em duas grandes dimensões, sendo a dimensão mais à direita os elementos mais subjetivos e "emocionais" e os elementos da parte esquerda os mais estruturais e lógicos. Sugere-se preencher o Canvas da direita para a esquerda, pois assim é possível conhecer primeiro os anseios e desejos dos envolvidos para, em seguida, começar a defini-los de forma mais concreta.

  • Proposta de valor: o que sua empresa vai oferecer para o mercado que realmente terá valor para os clientes;

  • Segmento de clientes: quais segmentos de clientes serão foco da sua empresa;

  • Os canais: como o cliente compra e recebe seu produto e serviço;

  • Relacionamento com clientes: como a sua empresa se relacionará com cada segmento de cliente;

  • Atividade-chave: quais são as atividades essenciais para que seja possível entregar a Proposta de Valor;

  • Recursos principais: são os recursos necessários para realizar as atividades-chave;

  • Parcerias principais: são as atividades-chave realizadas de maneira terceirizada e os recursos principais adquiridos fora da empresa;

  • Fontes de receita: são as formas de obter receita por meio de propostas de valor.

  • Estrutura de custos: São os custos relevantes necessários para que a estrutura proposta possa funcionar.

2. Canvas

Segue o Canvas realizado para o projeto Escola X.

Clique aqui para visualizar a imagem ampliada

3. Referência Bibliográfica

Escola X Logo

Release 02

Sprints

Release 01

Gestão de Portfólios e Projetos

Métodos de Desenvolvimento de Software

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